只要安装的时候勾选上document 打开unity选择help-ScriptReference就可以打开本地API了。 ...
很多游戏,特别是养成类手游,都会有自己独特的建造系统,一个建造装置的状态循环或者说生命周期一般是这样的: .准备建造,设置各项资源的投入等 .等待一段倒计时,正在建造中 .建造结束,选择是否收取资源 大体上,可以将建造盒子分为以下三种状态,每一个状态的逻辑和显示的页面不同: 这里值得思考的并非是状态的切换或者基础的按钮侦听,视图资源更新等。 如何在离线一段时间后重新获取目前对应建造盒子所处的状态才 ...
2020-05-29 18:04 0 789 推荐指数:
只要安装的时候勾选上document 打开unity选择help-ScriptReference就可以打开本地API了。 ...
在联网状态下,获得离线协议,然后导入到Untiy的协议管理器里。 以后在断网的情况下,也能离线使用Unity。 步骤: 1.生成 Request 文件。(Unity_v5.3.1f1.alf) 1) 联网情况:启动Unity -> 打开一个项目,进入Unity主界面 ...
1、查看当前gcc版本: gcc --version 2、获取gcc安装包,如gcc-7.1.0.tar.gz,下载链接:http://ftp.gnu.org/gnu/gcc/gcc- ...
begin 2018年9月12日08:08:17 建造者模式 定义 将一个复杂的对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 ——《设计模式:可复用面向对象软件的基础》 建造者模式是一种对象创建型模式。 使用场景 从定义中的关键词“复杂的对象”就可以看出来,建造 ...
AStarPathFinding: Navigation:unity自带的寻路系统;比较简单 AgentRadius:烘焙路径可行区域和非可行区域的间隔; AgentHeight:烘焙路径时当高度小于这个值的地方,就是不可行区域; Max ...
最近有些地方要用到 Timeline 这样的系统, 因为 Unity 自己提供了一套, 就直接拿来用了, 发现这套 Timeline 设计的比较复杂, 而且很多点都缺失, 甚至生命周期都不完善, 有点为了解耦而强行 MVC / MVVM 的设计思路, 扩展起来还是很麻烦的. 简单来说要做 ...
2021-4-3 发布1.1.0版本 增加了 超链接、视屏、按钮混排 该解决方案的由来是由于公司的需求,且该需求比较特殊,需求就是要显示手机上的所有表情和颜文字以及自定义表情,效果向Andoid和I ...
unity有两种动画系统 一种是用Animator的(unity5以后)的新动画系统 另一种是用Animation的老动画系统 Animator适合创建更加复杂的动画,而Animation创建相对简单的动画 对比两种动画界面参数 Animation创建的动画默认是不循环 ...