应学习要求,需要了解Qt D的编辑方式,但是无奈网上有关QT D的资料太少,只能自己使用Qt 自带的Example和官方文档开始慢慢学习,摸索创建 D工程的步骤,研究Qt D相关的类的用法。 特将此过程记录到这里。 第一步:首先创建一个新的工程,选择Empty qmake Project。 名字自取,这里去MyModel作为工程名字。创建完成之后只带有MyModel.pro文件。 第二步:添加ma ...
2020-05-28 19:34 0 571 推荐指数:
添加画布相关的代码,对main.cpp添加以下的代码: 省略掉了上一篇中已经存在的代码,运行效果如下 ...
第一步:首先添加一个类用于3D模型的编辑,添加MyModel.h和MyModel.cpp 第二步:编辑好这两个文件之后,一个简单的3D模型就算创建完毕了,然后需要在画布上显示这个模型,还需要在main.cpp中添加代码 然后点击运行,可见到如下界 ...
c++接触的很少,之前也只是会编写一个简单的cpp文件,但一个工程的实现,往往不仅包括源文件(.cpp后缀文件)一般还有头文件(.h后缀文件)等。一个c++工程中只能有一个main函数,这个函数所在的文件类似于前端中的入口文件,即从main函数开始执行整个工程。即有多个cpp文件,这些文件中 ...
新建 注意选择如下选项,c和c++ 都一样的 然后,编译运行 参考: https://blog.csdn.net/u013610133/article/details/72857870 https://www.runoob.com/cplusplus ...
开发环境 Ubuntu18.04 or Ubuntu20.04 Qt Creator 4.6.x (Based on Qt 5.11.x) APT list: apt-transport-https git dh-make build-essential autoconf ...
最近博主正在看这本书,觉得有必要做点记录。 第一章的重点在于SDL库的配置和基本函数的认识和使用。 SDL库的配置 1.先在官网上下好SDL2和SDL2_image(后面有用) 解压好了 ...
前言:最近在接触OpenGl和DX11的时候,顺便学习了Bullet这个3D物理引擎的基本使用,记录一下。 |BulletPhysics介绍 BulletPhysics是一个跨平台的开源物理引擎,也是三大主流3D物理引擎之一,支持三维碰撞检测、柔体动力学和刚体动力学,多用 ...