通过键盘上↑、↓、←、→实现对物体的控制 Gary_Text.cs 控制物体移动脚本 实现过程 GameObject->3D Object->Sphere创建一个Sphere作为被移动物体对象 ...
本示例基于 Unity . . f ,示例下载在本篇博客结尾处。 一 创建游戏物体 示例中创建了 Unity 中五个基本物体 二 创建脚本 CreateMouseRay 将该脚本挂载到摄像机上 挂载到其他游戏物体上也可以,建议挂载到相机上 三 创建Shader和材质球 如下图 四 本实例涉及到的其他技术点: 基于鼠标位置,创建从相机指向鼠标的射线 Scene视图可见 五 实现思路: 创建一个物体, ...
2020-05-28 16:48 0 2690 推荐指数:
通过键盘上↑、↓、←、→实现对物体的控制 Gary_Text.cs 控制物体移动脚本 实现过程 GameObject->3D Object->Sphere创建一个Sphere作为被移动物体对象 ...
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 在《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中选取场景中的物体。比方为我方角色加入状态、为我方角色添加血量、选择要攻击的敌人等,通常 ...
效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样。 思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。 如果你看到这的话,最好先别往下看,自己按着这个思路试做一下,实在不行再看 ...
在2D游戏中,类似泡泡龙炮台发射、敌人飞机永远指向PLAYER、愤怒小鸟弹弓发射等效果,都需要用到物体跟随鼠标绕一个点旋转的效果,在unity中实现代码很简单,但是在理解上有一定障碍,因为unity是3D界面,他的旋转并不是2D世界中那么简单。 实现这种效果,可以使用两种方法,一种是采用 ...
废话不多说,直接上代码 —— 将下面的代码赋给所需要控制的物体上即可。 ...
Unity制作贪吃蛇小游戏 玩家通过“WASD”控制小蛇上下左右移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束 可通过游戏开始前对小蛇皮肤进行选择 自由模式下蛇头可以穿过四周的墙 ...
RawImage logo = mainLogo.transform.FindChild("back/headBack/Logo").GetComponent<RawImage>() ...
在场景中添加一个Plan,Camera,Directional Light,Cube。添加两个脚本scrollerScirpt(挂在Camera),CubeDragScript(挂在Cube上)。 1.鼠标滚轮实现缩放:将摄像机的镜头拉近或者拉远,调整摄像机的视角就可以实现,主要实现 ...