原文:Unity Timeline下添加AnimationClip导致角色transform变化问题

选择对应的Animation Track,在Track Offsets项中选择 Apply Scene Offsets即可 ...

2020-05-27 10:51 0 705 推荐指数:

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Unity中Animator动态添加AnimationClip

AnimatorController中一加载大量动画,会使游戏内存增大很多,所以想动态增加AnimatorController中的动画,达到使用那个动画就加载对应动画的功能。研究后发现可以通过AnimatorOverrideController实现。通过替换动画的方式,用需要播放的动画将控制器 ...

Wed Sep 07 01:54:00 CST 2016 1 9951
Unity TimeLine

最近一直再看这方面的内容,看的比较多知识点比较分散,所以目的就是把这些知识点内容梳理一边,并作记录。 PlayableDirector与TrackAsset,TrackAsset与Playabl ...

Sat Mar 09 00:22:00 CST 2019 0 830
看了一unity5.6的新功能 以及Timeline

3月31日unity5.6发布,然而timeline(前sequence模块)被delay到unity 2017。上个星期官方又发布了unity 2017的beta版本 抽空看了 (unity5.6 官方介绍链接:https://blogs.unity3d.com/cn/2017/03/31 ...

Fri Apr 21 09:15:00 CST 2017 0 1531
关于transform属性导致字体模糊的问题

最近写项目时也碰到了字体会模糊的情况,先简单描述一下问题 一个宽度固定但是高度auto的弹窗让他在屏幕当中展示(不能使用flex属性), 用了以上代码让弹窗居中,后来发现有的情况会使文字显示的很模糊,感官很不舒服, 开始发现注释掉全局的padding :0;能解决这个问题 ...

Fri Dec 20 02:23:00 CST 2019 1 688
Unity】4.4 添加角色控制器

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-10 一、简介 设计完毕基本的场景后,一般都需要先运行看看效果如何,即先让场景“动起来”,以方便观察不同的位置,而不是仅仅观察固定摄像机位置的死板板的场景。 这就是角色控制器的功能(实际上还不仅仅是只有这些功能 ...

Sun Apr 10 15:47:00 CST 2016 0 1700
[Unity3D] 给角色添加武器

①找到人物模型手部最底层的骨骼 ②将武器模型拖到手部骨骼之下,成为子物体 效果GIF 攻击测试 ...

Sun Sep 20 00:48:00 CST 2020 0 1242
Unity TimeLine 资源结构

---恢复内容开始--- 先看一个TimeLine,如图 再来看看在Inspector中的PlayableDirector 其他参数字面意思很清楚了不再赘述,着重讲一一个TimeLine绑定的资源。轨道与其资源都是以键值对的方式存储的,其中key对应的都是红色标注部分 ...

Fri Apr 26 19:05:00 CST 2019 0 808
扩展UnityTimeline系统

  最近有些地方要用到 Timeline 这样的系统, 因为 Unity 自己提供了一套, 就直接拿来用了, 发现这套 Timeline 设计的比较复杂, 而且很多点都缺失, 甚至生命周期都不完善, 有点为了解耦而强行 MVC / MVVM 的设计思路, 扩展起来还是很麻烦的.   简单来说要做 ...

Tue Feb 08 19:16:00 CST 2022 1 790
 
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