原文:[Unity]关于Unity中的触摸类Input.Touch以及简单的虚拟摇杆实现

InputTouch 使用Unity开发的游戏大多是移动端游戏,而一些移动端游戏完全使用触摸操作而不是点击Button Unity使用Input.Touch来管理触摸操作 Input.TouchCount获得当前触摸的数量,这个数量多少取决于设备,通常使用触摸之前都用这个判断下 Input.GetTouch index ,下标决定了获取当前触摸点的哪一个 先后顺序 针对触摸点,有很多状态,由枚举T ...

2020-05-25 23:03 0 1074 推荐指数:

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unity虚拟摇杆实现

实现效果: 实现: 使用NGUI添加虚拟摇杆背景和其子物体按钮,为按钮Attach boxcollider和ButtionScript。为按钮添加如下脚本: 注意:其中的静态属性可以在控制物体移动的代码访问用于控制 ...

Wed May 18 06:02:00 CST 2016 0 10876
Unity 虚拟摇杆实现

一般地,虚拟摇杆是放在UI层的。 所以先在Canvas建立一个空对象(这里被命名成MoveController),再在空对象里面放一个作为摇杆图片的Image。 然后通过覆盖重写UnityEngine.UI的ScrollRect成一个新的脚本,加载到Image对象上。 脚本代码 ...

Mon Aug 20 07:13:00 CST 2018 0 806
Unity的UGUI实现简单摇杆

1.在Canvas下新建一个空对象作为我们的摇杆,命名为Joystick。 摇杆由背景和杆两部分组成,所以在Joystick下新建一个Image作为摇杆的背景,命名为BG。 在BG下新建一个Image作为摇杆的杆,命名为stick,背景和杆的位置和颜色自行调整,结构如下。 2.为BG ...

Sat Aug 25 05:08:00 CST 2018 0 2597
Unity基于NGUI的简单并可直接使用的虚拟摇杆实现(一)

可能大家都听说过大名鼎鼎的easytouch,然而easytouch是基于UGUI的,两种不同的UI混用,可能会造成项目管理的混乱,并且可能会出现各种幺蛾子,比如事件传递互相扰乱的问题。 于是就想找一种基于NGUI的摇杆,搜索网上的文章,都有很多问题,总结来说三个问题很突出。 一:代码本事存在 ...

Sun Aug 04 17:08:00 CST 2019 0 392
关于Unity摇杆的操作

之前在解决摇杆控制角色的时候使用的是RPG游戏中主角的运动方式,有八个方向,最近找到一个新的方法,可以比较流畅地控制角色各个方向的移动 步骤 1.Easy Touch插件,角色控制器组件 2.在控制角色运动的脚本的Update方法 ...

Tue Oct 03 04:24:00 CST 2017 0 1554
unity3d 手机Inputtouch详解

1.Input.touchCount 触摸随之增长 一秒50次增量 2.Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved 手指滑动中最后一帧滑动的状态 是 运动的 3.TouchPhase 触摸的几个状态 4.Touch.deltaPosition 增量 ...

Thu Aug 10 01:16:00 CST 2017 0 1197
unity3D 实现手机的双指触控和Inputtouch详解

多点触控时,下标是从0开始的,两个触控点下标就是0,1。 代码如下: nt touchCount = 2; // 触摸帧的数量 if(touchCount == Input.touchCount()){ vector2 touchPosition1 = Input ...

Tue Jan 06 00:43:00 CST 2015 0 17196
 
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