首先填表 【escel转json】注意,粘贴表之后,需要把最后的空行删掉 http://www.bejson.com/json/col2json/ 【json格式化】 http://www.bejson.com/ 然后使用LitJson来读取json 官网:http ...
开发环境 unity . . f Scripting Runtiem Version .NET . Api Compatibility Level .NET . : 在 Assets 文件夹下新建StreamingAssets 文件夹, 名字不能改动, 这是 unity 的保留目录, 用于存放 JSON 文件 : 在StreamingAssets 文件夹下新建名为 JsonData.JSON 的文 ...
2020-05-25 19:12 0 1407 推荐指数:
首先填表 【escel转json】注意,粘贴表之后,需要把最后的空行删掉 http://www.bejson.com/json/col2json/ 【json格式化】 http://www.bejson.com/ 然后使用LitJson来读取json 官网:http ...
主要是用Json文件保存场景内物体的位置名称等信息,并且用的时候需要读取。其实unity本身好像就有相关API,但是我做的还是需要用到LitJson.dll 1、创建需要保存的类 public class EachModel { public string ModelName ...
问题: 前天在做东西的过程中发现了一个让人很纠结的问题,为什么Unity 程序在PC上测试一点都没问题但是打包发布到Android后却无法读取XML文件。 通过查找自资料发现打包发不到安卓后的路径和PC上测试时的路径发生了变化,因此读取就出bug了。 那么解决方法很简单: 1,建立一个 ...
一、记录 只是记录,现在在项目中删除掉了。先保留下来,以飨来着!!当然有包括自己。 二、读取配置的代码 简单粗暴 [ExecuteInEditMode] public class Config : MonoBehaviour { private static ConfigFile ...
将untiy程序打包到PC端,Application类下的路径问题 将程序打包到 桌面/图片 的文件夹下面,输出结果 ...
存储: 在程序发布后文件的存放有两种,第一种是打包到Uniyt的资源包中(*.unity3D),第二种就是把文件存放在一个特殊的目录如:StreamingAssets,这个目录的东西Unity不会打包任何资源包中(但让除非你手动打包),但是发布的时候这个文件夹会被打包进程序中,一起 ...
读取JSON文件数据网上有很多方法吗,这里采用SimpleJSON,关于SimpleJSON的介绍参考以下链接:http://wiki.unity3d.com/index.php/SimpleJSON,使用之前要先导入SimpleJSON的相关文件。 JSON文件名:achieve.json ...
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