原文:Unity如何处理lua热重载

lua热重载就是运行时修改代码不需要重新运行就可以生效的一种方案。首先先上方案链接: https: github.com asqbtcupid lua hotupdate git上已经有人做出了现成的方案,拿来即用。 如果在Unity中使用需要检测lua文件的修改,通过以下代码进行: 我们通过继承AssetPostprocessor来监测lua文件修改。当修改的时候,我们找到哪些地方进行了修改,并 ...

2020-05-22 19:59 0 772 推荐指数:

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lua重载

重载,就是不重新开unity让代码的变化直接看出来,一般在开发时候使用 lua中通过require导入的文件,最终都存在package.loaded这个table中。require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件所以需要先把package.loaded中对应的内容置空,然后再重新导入 ...

Thu Oct 18 17:47:00 CST 2018 0 987
unity lua更新原理

更新原理 Lua的 require(modelname) 把一个lua文件加载存放到package.loaded[modelname]。当我们加载一个模块的时候,会先判断是否在package.loaded中已存在,若存在则返回改模块,不存在才会加载(loadfile),防止重复加载 ...

Tue Mar 31 23:59:00 CST 2020 0 727
Unity 更新为啥用Lua 详解

https://www.jianshu.com/p/71fffc9a9cac 他们说   阅读了网上一些文章,其实使用C#进行更新是可以的,将需要更新的代码打包成程序集,然后利用反射即可,但是也提到在IOS平台是不行的,至于为什么不行,就不再说了,然后就是推荐Lua ...

Mon Aug 31 09:19:00 CST 2020 0 586
Unity3D更新之LuaFramework篇[07]--怎么让unity对象绑定Lua脚本

前言 在上一篇文章 Unity3D更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的 中,我分析了由LuaBehaviour来实现lua脚本生命周期的方法。 但在实际使用中发现,只有一个这样的脚本还不够。 LuaBehaviour驱动 ...

Sat Jul 27 23:43:00 CST 2019 0 1120
lua 更新

更新主要用于不停机修复bug等。故其重点是更新逻辑代码。切记模块设计时,分为数据和逻辑。1、所有脚本文件,除了入口的文件外,其他都写成module形式;2、模块中不要有文件内的local变量,目前未知此种变量存到哪里了,local修饰的函数无所谓;3、所有的数据部分直接存到 ...

Thu Mar 21 20:15:00 CST 2019 0 1111
Lua更系统

1.介绍    使用脚本开发游戏业务逻辑其中一个好处就是代码可线上更,不停机修复bug。而更代码的写法与需要被更的文件的代码又有着密切的关系,本文介绍一种更方法。 2.更原理   Lua提供一个叫require的函数,实现文件的加载,require的作用可查看云风大 ...

Mon Dec 12 01:43:00 CST 2016 0 2159
 
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