原文:Unity3D性能优化之资源处理工具篇

Unity资源依赖的处理 我们在前文Unity D性能优化之资源分析工具篇已经对Unity资源进行了分析,现在就对资源的处理。本文是在进行优化过程中,针对出现的问题和进行处理,只记录原因和处理目的,限于篇幅没有具体实现,工具的具体实现后面会另开新篇。 目录 Unity资源依赖的处理 一 纹理资源处理 TextureSetAlphaTranspaency SetIconPackingTag 二 特效 ...

2020-05-27 16:12 0 1325 推荐指数:

查看详情

Unity3D性能优化资源分析工具

Unity资源依赖的分析 我们在前文Unity3D性能优化资源原理科普已经对Unity资源有了了解,现在就对资源的依赖进行下一步的分析。本文是在进行优化过程中分析资源,限于篇幅没有具体实现,工具的具体实现后面会另开新篇。 目录 Unity资源依赖的分析 一、项目 ...

Thu May 28 00:10:00 CST 2020 0 1566
Unity3D性能优化资源原理科普

一、Unity资源(Asset)和对象(UnityEngine.Objects) 资源(Asset):是硬盘中的文件,存储在Unity工程的Assets文件夹内。例如,纹理(Texture),材质(Material)和FBX文件等,它们都是资源。一些资源的数据格式是Unity原生支持 ...

Sat May 23 02:14:00 CST 2020 0 744
Unity3D性能优化资源导入标准和属性设置

一、Unity使用的资源 1、外部资源: 不是Unity创建,而是外部工具做的模型以及贴图或通用的格式资源。例如图片资源、模型资源、动画资源、视频和声音资源。 2、内部资源Unity创建的,并且只有放在Unity才能识别。例如脚本、Shader、场景、预设、材质、精灵 ...

Thu May 21 23:43:00 CST 2020 0 1375
Unity3D性能优化最佳实践(四)资源审查

Asset auditing - 资源审查 许多项目发生效能问题的真正原因只是由于人员操作不当或是试东试西,而不小心改到导入设定影响到导入的资源。(例如最近的gitlab惨案) 对于较大规模的项目,最好准备一道自动的防线防范人为失误。例如写一段简单的检查程序确保没有任何人能在项目加入一张没压缩 ...

Tue Nov 27 00:47:00 CST 2018 1 854
Unity3D性能优化之美术资源制件规范

后再单独输出,提交时不能出现在场景地表里面。 资源合并规则:区域贴图合并、区域网格合并、相同材质合 ...

Mon Apr 20 01:42:00 CST 2020 0 1746
Unity3D性能优化之内存科普

Unity内存分类: Unity引擎开发的移动游戏,内存有三大部分: 程序代码:包括unity引擎,使用的库,和所写的游戏代码,在编译后,得到的运行文件将会被加载到设备中执行,并占用一定内存。这部分内存实际上是没有办法去“管理”的,它们将在内存中从一开始到最后一直存在 ...

Thu Apr 16 01:22:00 CST 2020 0 1123
Unity3D性能优化总结

一、程序方面    01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;    02、只在一个脚本中使用OnGUI方法;    03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Upda ...

Tue Feb 07 00:13:00 CST 2017 0 20560
【整理】unity3d优化总结

对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场 ...

Sun Sep 14 09:03:00 CST 2014 2 19291
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM