目录 6、Set设置参数 7、Ease曲线 8、回调函数 9、动画控制函数 本文及系列参考于Andy老师的DOTween系列 欢迎大家关注Andy老师 6、Set设置参数 在Unity中添加一个Cube,并挂载这个脚本 SetLoops():设置 ...
text.DOText arg ,arg .SetEase Ease.Linear .onComplete gt ...
2020-05-22 12:41 0 858 推荐指数:
目录 6、Set设置参数 7、Ease曲线 8、回调函数 9、动画控制函数 本文及系列参考于Andy老师的DOTween系列 欢迎大家关注Andy老师 6、Set设置参数 在Unity中添加一个Cube,并挂载这个脚本 SetLoops():设置 ...
先来看一下DOTweenPath组件的截图 1、Scene View Commands (1)SHIFT+CTRL:add a waypoint 加一个轨迹点 (2)SHIFT ...
DOTween flash里面的一个概念叫补间动画,DOTween就是干这个事情的。 补间动画:在1秒钟之内从A点移动到B点,在这个之间会把动画补间补好。 当我们安装好DOTween后,它就会提供很多补间的功能方便我们使用。当我们安装了这个插件以后,我们就可以快速使用代码来生成补间动画 ...
先来看一下DOTweenPath组件的截图 1、Scene View Commands (1)SHIFT+CTRL:add a waypoint 加一个轨迹点 (2)SHIFT+A ...
动画。DOTween动画作为众多插件中的一员,成为大部分开发者使用的动画插件是有一定道理的。 安装插 ...
DOTWeen是一个动画插件,为Unity添加一些简单的动画。 简单的使用DOTween的一些API,在使用时要引入命名空间 1:DOTween.To(()=>myValue,x=>myValue=x,Value,2.0f)//把MyValue值变化到Value值,时间为2秒 ...
在Unity手游开发中,经常用到插值运算,我们可以使用Mathf.Lerp自行去实现效果,但是使用插件提高了我们的开发效率,这里归结一下DoTween的基本使用方式以及效果说明: 直接代码: 以上就是一些基本使用方式,这是个局部,后续有机会再更新!!! 渴望交流!!! ...