Tick事件中调用UpdateStaticMiniMap函数 四、运行游戏,不管怎么移动,玩家角色 ...
实现类似英雄联盟和星际争霸等游戏,鼠标移到窗口边缘视角跟随移动。 原理: 在屏幕的周围划分出一定的区域,当鼠标移动到这些区域时,向对应的方向移动摄像机。 创建方向枚举 EScreenMoveState 获取当前的移动状态 使当前的摄像头随着鼠标移动 让鼠标始终显示 设置 InputModeGameAndUI 效果: ...
2020-05-21 23:23 0 738 推荐指数:
Tick事件中调用UpdateStaticMiniMap函数 四、运行游戏,不管怎么移动,玩家角色 ...
调用OnComponentHit并添加委托 在委托函数中使用 UGameplayStatics::ApplyPointDamage 从ApplyPointDamage的实现可以看出,该函数会去调用Actor的TakeDamage的函数,实现造成伤害的现象 ...
资源移动 1. 在编辑器的Content中,可通过拖拽资源文件或目录来进行移动(注:资源的移动不能在windows资源管理器中进行,否则会导致引用关系丢失) 2. 若被移动的资源被其他资源引用着,移动完后会存在一个同名的重定向文件(jump文件,大小约为2KB):用于记录文件移动后的位置 ...
在每个在偏移动画要用到的动画文件中设置中设置上图属性。 也可以选择多个动画文件: ...
一、创建一个Arrow组件来标记要移动的位置(Arrow的用法之一就是用来标注坐标)。 二、使用TimeLine时间轴结合插值Lerp来移动相机 ...
这个类,让他可以实现鼠标点击开门,和按E开门 1 我们要建立一个蓝图类 添加的时候记得 选 Ac ...
材质文件下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/10HUmXR_YNMOTF-Cg4ybuUg 提取码:m1my 1. 将材质文件放到Content目录中 2. ...
目录 1、点击时记录鼠标点击位置为被拖拽UI 局部坐标下的偏移量 2、触发DragDetected事件 3、预览对象的蓝图就是创建时给sizebox的宽高赋值 4、drop后计算拖拽的位置 UE原本的版本 改进版 ...