原文:UE4窗口移动的实现思路

实现类似英雄联盟和星际争霸等游戏,鼠标移到窗口边缘视角跟随移动。 原理: 在屏幕的周围划分出一定的区域,当鼠标移动到这些区域时,向对应的方向移动摄像机。 创建方向枚举 EScreenMoveState 获取当前的移动状态 使当前的摄像头随着鼠标移动 让鼠标始终显示 设置 InputModeGameAndUI 效果: ...

2020-05-21 23:23 0 738 推荐指数:

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[UE4]移动小地图

Tick事件中调用UpdateStaticMiniMap函数 四、运行游戏,不管怎么移动,玩家角色 ...

Sun Dec 02 01:03:00 CST 2018 0 666
UE4 实现伤害的机制

调用OnComponentHit并添加委托 在委托函数中使用 UGameplayStatics::ApplyPointDamage 从ApplyPointDamage的实现可以看出,该函数会去调用Actor的TakeDamage的函数,实现造成伤害的现象 ...

Sun Oct 18 19:25:00 CST 2020 0 513
UE4资源移动与跨项目迁移

资源移动 1. 在编辑器的Content中,可通过拖拽资源文件或目录来进行移动(注:资源的移动不能在windows资源管理器中进行,否则会导致引用关系丢失) 2. 若被移动的资源被其他资源引用着,移动完后会存在一个同名的重定向文件(jump文件,大小约为2KB):用于记录文件移动后的位置 ...

Tue Sep 01 01:46:00 CST 2020 0 3357
[UE4]AnimOffset偏移动

在每个在偏移动画要用到的动画文件中设置中设置上图属性。 也可以选择多个动画文件: ...

Thu May 17 22:36:00 CST 2018 0 1177
UE4 按键+鼠标 实现开关门

这个类,让他可以实现鼠标点击开门,和按E开门 1 我们要建立一个蓝图类 添加的时候记得 选 Ac ...

Wed May 20 17:04:00 CST 2020 0 1150
UE4简单实现描边高亮效果

材质文件下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/10HUmXR_YNMOTF-Cg4ybuUg 提取码:m1my 1. 将材质文件放到Content目录中 2. ...

Sun Jun 16 01:22:00 CST 2019 0 1647
UE4拖拽功能的蓝图基础实现

目录 1、点击时记录鼠标点击位置为被拖拽UI 局部坐标下的偏移量 2、触发DragDetected事件 3、预览对象的蓝图就是创建时给sizebox的宽高赋值 4、drop后计算拖拽的位置 UE原本的版本 改进版 ...

Wed Mar 17 22:50:00 CST 2021 0 499
 
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