原文:Unity 3D手游对不同分辨率屏幕的UI自适应

目前安卓手机的屏幕大小各异,没有统一的标准,因此用Unity D制作的手游需要做好对不同分辨率屏幕的UI自适应,否则就会出现UI大小不一和位置错位等问题。 我们的项目在开发时的参照分辨率 Reference Resolution 设置的是主流的 ,我们通过Unity提供的Canvas Scaler组件实现UI对不同分辨率屏幕的自适应。 .将Canvas Scaler的UI Scale Mode属性 ...

2020-05-21 18:46 0 1923 推荐指数:

查看详情

Unity3d屏幕分辨率自适应问题

解决屏幕分辨率的脚本主要有2个(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt脚本 using UnityEngine;using System.Collections; /// <summary>/// 单例类 ,不用挂载 /// </summary> ...

Sat Apr 21 23:46:00 CST 2018 0 1906
Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】本文链接地址:Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率 1.Anchor里面的UIAnchor调整的合适的位置,UIAnchor中的Side起到锚点的作用,各控件大小建议直接调整各控件自身。 (如要 ...

Tue Oct 30 03:26:00 CST 2012 0 4704
WinForm 根据屏幕分辨率自适应

方法来自百度, 不算太好,但目前能满足需求。(窗口在LOAD的时候记录每个控件的坐标,每次窗口重绘的时候引时SizeChange事件,根据比率重新设置坐标) 以下是代码 AutoSizeFormC ...

Sat Nov 16 19:19:00 CST 2013 2 3916
窗体自适应屏幕分辨率

话说Delphi有个很强的窗体设计器,这一点让VC粉丝垂涎三尺而不可得。但是,Delphi里设计的窗体并没有自动适应屏幕分辨率的属性,也就是说,软件设计时调整完美的窗体控件布局,在不同屏幕分辨率的机器上运行时可能会变得面目全非。控件之间会相互移位,有的甚至移出窗体再也找不到了。 这个问题 ...

Wed Aug 19 00:22:00 CST 2015 0 4048
cocos 自适应屏幕分辨率

提供了三种适配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片不变形。kResolutionShowAll:整个游戏界面是可见的,会按原始比例进行缩放,图片不变形,但两侧可能会留有黑边,不铺满屏幕 ...

Fri Nov 08 17:25:00 CST 2013 0 3183
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM