原文:Unity 任意区域截屏创建Sprite

Unity截取全屏静帧的方法较为简单这里不作讨论,指定区域截图用到的最主要的方法就是读取屏幕像素: 为了方便调用,写一个扩展协程如下: 调用如下: StartCoroutine BoxMin.CutSpriteFromScreen BoxMax, x gt GameData.Instance.PlayerData.Bag.FragCutIcon x 效果展示: 可以直接将拼好的芯片图截取后保存起来 ...

2020-05-21 15:55 0 589 推荐指数:

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unity功能

,因为它会消耗我们很大的CUP,所以在移动端使用它的时候会发现很长一段的卡顿现象。但是不得不说使用起来非常 ...

Sat Feb 24 18:18:00 CST 2018 0 1862
unity实现功能

好讨厌说废话,直接来吧 unity的小功能,实现功能 大致分三种: 1.针对指定的相机进行 public Texture2D CaptureScreen(Camera came, Rect r) { RenderTexture rt = new ...

Fri Dec 08 22:52:00 CST 2017 1 11082
unity3d

另一种方法: 这张Screenshot.png图片被存在了当前工程的子目录下了。 ...

Mon Jan 21 22:36:00 CST 2013 1 3449
Unity3d之如何

Unity3d中有时有的需求,那如何呢,代码如下: 如何保存 Texture2D 图片: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/6899725.html ...

Thu May 25 00:42:00 CST 2017 0 2326
Unity 并保存成PNG

参考:https://blog.csdn.net/qq_33337811/article/details/69421936 ...

Mon Mar 30 04:23:00 CST 2020 0 927
 
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