特性 特性:就是一种声明性的标签,例如 类、结构体、枚举、字段(变量)等 可以大致的分为以下三个方面: 一、修饰字段 [Header(" ")]:面板标题 在 Unity 的 Inspactor 面板上显示一个标题 [Tooltip(" ")]:悬停的注释 当鼠标 ...
特性 特性:就是一种声明性的标签,例如 类、结构体、枚举、字段(变量)等 可以大致的分为以下三个方面: 一、修饰字段 [Header(" ")]:面板标题 在 Unity 的 Inspactor 面板上显示一个标题 [Tooltip(" ")]:悬停的注释 当鼠标 ...
在扩展Unity的时候,往往会用到一些属性,这里将常用的列一下。 1、属性只读; 2、私有变量在 Inspector 显示出来 [SerializeField] 效果如下: 3、为属性添加头部说明 [HeaderAttribute ...
首先是自定义 然后是脚本 ...
假如有以下代码: 将这个脚本直接挂到 GameObject 上的效果是: 这个是显而易见的答案。如果现在有一个需求,只在 Inspector 中显示代码中的部分变量,该如何做呢?这个就是这里要实现的内容。 额外多出两个脚本(其实多出一个就可以,只是这里想总结一套架构清晰 ...
一. 参数自定义 一个含有成员的类Player 写完之后,inspector面板上是这样的: 然后,写一个编辑扩展脚本(写出该脚本即可,不需要做任何操作): 写完之后inspector面板上是这样的 通过自定义Inspector视图可以实现 ...
关于扩展编辑器 Unity给我们提供了很好的可视化编程环境,但对于我们有些更懒蛋的程序猿来说,还不够方便。所以Unity也给我们提供了很友好的扩展方式。 今天来说一下如何自定义一个脚本的inspector面板。 unity中所有编辑器相关的脚本,都放在 ...
效果如下 上面有个 “可选变量” ,然后鼠标移动到变量上会显示一段文字 实现方法 ...
自定义Inspector面板,需要几个要素: 1.CustomEditor, 告诉编辑器类它是编辑器的运行时类型。 当为组件创建自定义编辑器时,您需要将该属性放在编辑器类上。 让两个脚本联系起来,一个是你要自定义Inspector面板的类CubeTerrain,另一 ...