原文:Unity 在Inspector面板上实现多选枚举

效果如图 ...

2020-05-20 22:46 0 926 推荐指数:

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Unity Inspector 面板的某些特性

特性   特性:就是一种声明性的标签,例如 类、结构体、枚举、字段(变量)等   可以大致的分为以下三个方面: 一、修饰字段   [Header(" ")]:面板标题 在 Unity 的 Inspactor 面板上显示一个标题      [Tooltip(" ")]:悬停的注释 当鼠标 ...

Tue Jun 09 19:08:00 CST 2020 0 895
Unity Inspector面板常用的属性

在扩展Unity的时候,往往会用到一些属性,这里将常用的列一下。 1、属性只读; 2、私有变量在 Inspector 显示出来 [SerializeField] 效果如下: 3、为属性添加头部说明 [HeaderAttribute ...

Tue Jun 26 22:02:00 CST 2018 0 3608
unity 多选枚举

首先是自定义 然后是脚本 ...

Tue May 08 04:19:00 CST 2018 0 2011
Unity中自定义 Inspector 面板

假如有以下代码: 将这个脚本直接挂到 GameObject 上的效果是: 这个是显而易见的答案。如果现在有一个需求,只在 Inspector 中显示代码中的部分变量,该如何做呢?这个就是这里要实现的内容。 额外多出两个脚本(其实多出一个就可以,只是这里想总结一套架构清晰 ...

Wed May 29 07:42:00 CST 2019 0 1834
Unity---Inspector面板自定义

一. 参数自定义 一个含有成员的类Player 写完之后,inspector面板上是这样的: 然后,写一个编辑扩展脚本(写出该脚本即可,不需要做任何操作): 写完之后inspector面板上是这样的 通过自定义Inspector视图可以实现 ...

Sat Feb 23 04:50:00 CST 2019 0 965
Unity3D之如何扩展脚本的Inspector面板

关于扩展编辑器 Unity给我们提供了很好的可视化编程环境,但对于我们有些更懒蛋的程序猿来说,还不够方便。所以Unity也给我们提供了很友好的扩展方式。 今天来说一下如何自定义一个脚本的inspector面板unity中所有编辑器相关的脚本,都放在 ...

Sun Mar 15 19:45:00 CST 2015 0 2557
UnityInspector面板显示提示

效果如下 上面有个 “可选变量” ,然后鼠标移动到变量上会显示一段文字 实现方法 ...

Mon May 04 23:06:00 CST 2020 0 882
Unity 自定义Inspector面板

自定义Inspector面板,需要几个要素: 1.CustomEditor, 告诉编辑器类它是编辑器的运行时类型。 当为组件创建自定义编辑器时,您需要将该属性放在编辑器类上。 让两个脚本联系起来,一个是你要自定义Inspector面板的类CubeTerrain,另一 ...

Fri Jun 22 23:06:00 CST 2018 0 1208
 
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