原文:UE4 按键+鼠标 实现开关门

这篇文章是我看哔哩哔哩上学习的笔记,学习的地址如下: https: www.bilibili.com video BV Y t amp p 因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅 在前面的博客里面,我们已经讲了怎么建立一个自动开门的蓝图类了,今天我们来升级一下这个类,让他可以实现鼠标点击开门,和按E开门 我们要建立一个蓝图类 添加的时候记得 选 Actor 这里我们命名为Door 然后再蓝图类里面 ...

2020-05-20 09:04 0 1150 推荐指数:

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虚幻4 UE4 蓝图之关卡蓝图实现自动开关门

新建项目 往关卡中放置一个门 在内容浏览器中找到 门 的静态网格体 拖放到关卡中 此时门默认没有碰撞,人物可以直接穿过 给门添加碰撞 双击内容管理器中的 SM_Door,打开编辑窗口 ...

Wed Nov 20 09:09:00 CST 2019 0 753
ue4之镜头切换和鼠标/按键控制

首先我们开一个第三人称的项目。 1.新建pawn蓝图类 我们在这个蓝图类根元素下添加了机臂--->相机; 同级下增加了一个pawnMovement。 2.添加到场景并做相机切换事件 ...

Sun May 17 08:44:00 CST 2020 2 3103
Unity——射线检测(鼠标点击开关门效果)

Unity射线检测——实现简单的开关门效果 简要:通过鼠标点击来发射一条射线,来获得射线所碰到的物体名称,再通过改变门的Rotation值来实现开关门的效果。 一、代码实现 1.1 简易的场景搭建 注:这里的门是unity资源商店下载的一个预制体。 1.2 给门添加碰撞体 ...

Mon May 17 02:27:00 CST 2021 2 1866
UE4自定义鼠标样式

1、controller里面有这个变量 2、通过controller里面的2个方法切换与指定图案样式 ...

Tue Mar 19 19:45:00 CST 2019 0 977
Unity 开关门脚本(不是原创)

脚本通过改变父物体的旋转而实现开关门动作,所以需要为门添加一个父物体并将父物体的中心点位置调到门的边框上;挂载脚本的属性: isOpen:当前门开关的状态;如果是true 表示当前门是开着的,为false表示当前门是关着的; In_Out:有两个选项,Inside表示,门是朝里开的(即开门时 ...

Fri Aug 23 23:09:00 CST 2019 0 749
UE4 实现伤害的机制

调用OnComponentHit并添加委托 在委托函数中使用 UGameplayStatics::ApplyPointDamage 从ApplyPointDamage的实现可以看出,该函数会去调用Actor的TakeDamage的函数,实现造成伤害的现象 ...

Sun Oct 18 19:25:00 CST 2020 0 513
 
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