暂停是游戏中经常出现的功能,而Unity3D中对于暂停的处理并不是很理想。一般的做法是将Time.timeScale设置为0。Unity的文档中对于这种情况有以下描述; The scale at which the time is passing. This can be used ...
在游戏开发中,我们经常需要用到类似烟花的效果。在Unity d中,实现烟花效果的方法不止一种,我选用了Unity d中新添加的粒子特效工具 visual effect graph来进行实现。 实现过程分为三步:首先添加火箭效果,然后加一些爆炸效果,最后调整一下各种参数。 .添加火箭 首先在场景中新建一个visual effect graph,将粒子效果的初速度设为 ,并将存活时间随机值修改为 到 ...
2020-05-17 20:27 0 803 推荐指数:
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这里是一个简单的摄像机抖动方法,记录下来便于查阅。 实际上可以抖动任何物体。 ...
using UnityEngine;using System.Collections;public class Chat : MonoBehaviour { bool usingChat ...
unity3D 涂涂乐使用shader实现上色效果 之前我博文里面发过一个简单的通过截图方式来实现的模型上色方法,但是那个方法不合适商用,因为你需要对的很准确才可以把贴图完美截取下来,只要你手抖了一下就会发现贴歪了。那么有没有更好的方法来实现这个效果呢,这就需要使用Shader的方式来实现 ...
车灯的需求 在赛车游戏中,遇到灯光弱的环境,赛车车可以打开前车灯照亮路边及前方,那一定是非常酷! 也见过虚拟现实项目通过Unity模拟汽车车灯的效果,但是我还没有想到好的思路来实现。 我的思路 使用(Spotlight)聚光灯+(Flare)光晕来表现车灯效果,为了节约性能,可能还需要 ...
由于有的时候在GUI内输入一些文字标题的时候,标题的字符长度会超过我们排版要求的长度。有两种方法解决,第一种就是在超过的部分最后用“…”来代替,第二种就是让标题滚动起来。 第一种不做讨 ...
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中的三连击效果的实现,因为Unity3D眼下存在Animation和Animator两种类型的动画组件,因此 ...