主要是用Json文件保存场景内物体的位置名称等信息,并且用的时候需要读取。其实unity本身好像就有相关API,但是我做的还是需要用到LitJson.dll 1、创建需要保存的类 public class EachModel { public string ModelName ...
主要是用Json文件保存场景内物体的位置名称等信息,并且用的时候需要读取。其实unity本身好像就有相关API,但是我做的还是需要用到LitJson.dll 1、创建需要保存的类 public class EachModel { public string ModelName ...
写入txt不需要打开这个提醒他文件,写完记得关闭写入流。 ...
data_dict = {'150245': {'name': '存在', 'class': '1', 'cvedate': '2013-01-17', 'type': '202', 'sid': '150245', 'action': '1'}, '150905': {'name': '本地文件 ...
= False)) dumps:把python对象转换成json字符串 dump:对文件的操作 ...
json模快写入内容优点: 写入的内容与原python数据形式一致,常常用于两个文件的数据交换。 看看示例: 我们先导入json模块: 下面将: 例: 结果如图: 我们看到json将 numbers 的数据和类型全部存入文件,这样再次取出 ...
...
简单记录一下,不喜勿喷 读取文件方法 写入文件方法 /写入文件方法 ...
', { dataType: 'json', ...