Inherits from Object Base class from which asset importers for specific asset types derive. 作为特殊资源类型派生的资源导入器的基类。 Note: This is an editor class. ...
Inherits from Object Base class from which asset importers for specific asset types derive. 作为特殊资源类型派生的资源导入器的基类。 Note: This is an editor class. ...
目前最流行的微服务架构非Springboot+Kubernetes+Istio莫属, 然而随着越来越多的微服务被拆分出来, 不但Deploy过程boilerplate的配置越来越多, 且繁琐易错, 维护成本也逐渐增高, 那么是时候采用k8s提供的扩展自定义资源的方法, 将重复的template抽 ...
模块路径如下图: ...
在Unity使用VS2017打开unityShader文件时总提示错误: 我也一直没找啥原因,shader文件直接使用VSCode打开,当然其他类型的文件也可这样处理用相应的exe打开,如:pdf,txt等文件均可 具体代码如下: ...
目前碰到的问题 我们用html-webpack-plugin的inject属性去自动插入打包后的js, css到页面中,但是如果想给script标签添加一个crossorigin属性呢, 例如: ...
来自:https://blog.csdn.net/qing666888/article/details/49756941 在.exe中可以这样添加和访问: 1,添加数据/资源: 在resource(资源)中 通过 “Add resource -> Import...”选择需要添加 ...
这个可以自定义UI元素的点击,拖拽等事件。 核心方法:在代码里面定义一个委托,脚本继承EventTrigger搞就完了,直接代码: PS:上面代码在CS 4以下运行会报错,委托执行方式改为: if(onClick!=null){ onClick(gameObject ...