原文:Unity插件ASE的之Template

为什么需要ASE模板 以开发一套角色Shader的过程为例: 开发基础版本, 满足基本功能 开发角色溶解, 褪色等基于基础版本Shader 基础版本迭代改代码 基于基础版本的Shader跟着迭代改代码 基础版本再次迭代改代码 基于基础版本的Shader再次跟着迭代改代码 ....... 以上过程可见维护成本之高, 为了降低维护难度, Unity Standard Shader的办法是把代码 共用 ...

2020-05-06 19:15 0 1608 推荐指数:

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Unity插件

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