Serialize功能Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。 简单的说,在没有自定义Inspector的情况下所有显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能。 换句话 ...
Serialize功能Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。 简单的说,在没有自定义Inspector的情况下所有显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能。 换句话 ...
假如有以下代码: 将这个脚本直接挂到 GameObject 上的效果是: 这个是显而易见的答案。如果现在有一个需求,只在 Inspector 中显示代码中的部分变量,该如何做呢?这个就是这里要实现的内容。 额外多出两个脚本(其实多出一个就可以,只是这里想总结一套架构清晰 ...
悬停在 Inspector 面板上的该变量上时,显示有一个 Tip 提示,提示的内容就是参数 ...
编辑器版本 Unity2020.3VS2019 创建出来的代码,中文注释都是乱码 代码需要保存UTF-8保存才正常 安装Force Utf-8保存代码时自动UTF-8格式 ...
在扩展Unity的时候,往往会用到一些属性,这里将常用的列一下。 1、属性只读; 2、私有变量在 Inspector 显示出来 [SerializeField] 效果如下: 3、为属性添加头部说明 [HeaderAttribute ...
[Tooltip("Set the level for this gameobject.")] //注释 [Range(0,1)] // ...
一. 参数自定义 一个含有成员的类Player 写完之后,inspector面板上是这样的: 然后,写一个编辑扩展脚本(写出该脚本即可,不需要做任何操作): 写完之后inspector面板上是这样的 通过自定义Inspector视图可以实现 ...
效果如图 ...