首先,scrollView 根据需要的可以自己改。Horizontal代表水平方向滚动,vertical代表竖直方向。 MovementType 移动模式 Inertia 鼠标放下后还可以动一点点。 scrollbar可以根据需要的自定义,也可以不要。 然后,在content里面 ...
https: blog.csdn.net weixin article details 在Content下添加两个脚本 ...
2020-05-02 17:04 0 673 推荐指数:
首先,scrollView 根据需要的可以自己改。Horizontal代表水平方向滚动,vertical代表竖直方向。 MovementType 移动模式 Inertia 鼠标放下后还可以动一点点。 scrollbar可以根据需要的自定义,也可以不要。 然后,在content里面 ...
由于我经常时间一长就忘记,到要用的时候又要查,又要摸索,很浪费时间,所以写下这篇文章。 scrollview就是一个能上下或者左右拖动的ui列表,背包、展示多个按钮等情况的时候会用到。 要组成一个完整能用的ScrollView,需要以下几个组件: scroll rect、 mask ...
任务 实现一个简单图片查看工具,可在窗口中显示选定的图片,并且窗口大小随图片自动改变。 效果图 打开小图片: 打开大图片: 关键代码 控件 图片控件PictureBox。让它显示指定的图片: pictureBox1.Image = Image.FromFile ...
: GameObject createCube (Vector3 meshBoundSize) { GameObjec ...
步骤: 第一步 创建一个Image,改名为“ScrollView”。 添加ScrollRect组件,设置组件:把horziontal(水平方向移动)关闭。 添加Mask组件。 第二步 在ScrollView下添加Image,改名为”Viewport“ 第三步 在Viewport下添加 ...
unity3d版本5.3.2p4 UGUI中ScrollView包含Viewport(Content) ScrollView包含脚本。其Movement Type一共3个选项。Elastic就是弹簧效果。 viewport含有Mask脚本。 Content ...
本文原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/p/7908754.html 前段时间在做一个类似AnimationCurve的可视化编辑器,其中 ...
工作中经常需要用到Grid,动态添加物体时,就需要动态改变Grid大小。直接写好脚本,以后COPY。 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using System; public class ...