接上一篇中说的游戏,我们已经实现了client、host上的一个物体可见不可见的行为。之后我们可以加入类似检查两个单位之间的距离、或是两个单位之间有无阻挡物来进一步实现游戏机制。 在这篇随笔中我会首先介绍战争迷雾的一种绘制方法。下一篇中介绍Line of Sight模型的实时生成。两者结合后 ...
unity如何实现战争迷雾 思路一 断更很久了,刚好今天放假,写一个unity下实现战争迷雾的思路. 效果如下: 思路如下: 建一个plane作为地面,用UI中的rawimage放在最上层作为迷雾显示,用cube作为主角移动.cube每次移动,将它的坐标转化为rawimage上相对位置的点,然后用texture d的setpixel方法逐像素清除出一个区域出来. 左下角rawimage显示小地图, ...
2020-05-01 11:47 0 2348 推荐指数:
接上一篇中说的游戏,我们已经实现了client、host上的一个物体可见不可见的行为。之后我们可以加入类似检查两个单位之间的距离、或是两个单位之间有无阻挡物来进一步实现游戏机制。 在这篇随笔中我会首先介绍战争迷雾的一种绘制方法。下一篇中介绍Line of Sight模型的实时生成。两者结合后 ...
一 效果图 先上效果图吧,这是为了吸引到你们的ヽ(。◕‿◕。)ノ゚ 战争迷雾效果演示图 战争迷雾调试界面演示图 由于是gif录制,为了压缩图片,帧率有点低,实际运行时,参数调整好是不会像这样一卡一顿的。 二 战争迷雾概述 战争迷雾 ...
通常在Unity中,我们即使删除了,在创建时自动创建的Directional Light但依旧没法做到黑夜的效果。这是由于在Linghting设置中Intersity Multiplier(强度系数)是1得到原因。只需要改变这个值的大小就可以,使得环境的灯光得到改变,下面是具体流程。 1.打开 ...
unity目前版本实现赛车的技术方案主要有3种: 1、wheelCollider,设置motorTorque、brakeTorque、steerAngle来实现车子的推动和转弯,优点是上手简单,而且很快就能让车子平稳的跑起来,也不会轻易翻车。缺点是这个模拟算法貌似还有点问题,在某些情况下会出 ...
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9611887 作者:七十一雾央 新浪微博:http ...
项目中原来的富文本组件不太好用,做了一些修改,记述主要思路。缺陷很多。 仅适用于没用TextMeshPro,且不打算用的项目,否则请直接用TextMeshPro 原组件特点: 使用占位符模式,创建新的GameObject,挂载Image组件实现图文混排 主要通过正则匹配分析语法,扩展 ...
灯光需求 类似刺客信条的开场CG动画,场景中打着酷炫的灯光,玩家在场景中行走可以感受到灯光很真实。 参考视频:http://www.iqiyi.com/w_19rqytbmvt.html 运行环境 安卓/IOS手机平台,所以对性能有一定要求。 初期原型 思路分析 1.引擎自带灯光 ...
声明:本文介绍的热更新方案是我在网上搜索到的,然后自己修改了一下,相当于是借鉴了别人的思路,加工成了自己的,在此感谢无私分享经验的朋友们。 想要使用热更新技术,需要规划设计好资源比较策略,资源版本,确保增加新资源后可以下载到本地,有资源更新的时候可以替换掉本地旧资源。我在前面写了一篇“unity ...