原文:unity 设置碰撞器不碰撞

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2020-04-30 22:33 0 809 推荐指数:

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Unity碰撞的应用

转载自:http://www.cnblogs.com/88999660/p/3371184.html 转载需注明出处 (初学还不太懂,作为笔记备用) 1.碰撞主要有三个函数,void OnCollisionStay,void OnCollisionEnter和OnCollisionExit ...

Tue Aug 06 17:38:00 CST 2019 0 2125
Unity】使用RigidBody2D移动transform不碰撞或卡墙解决方案

使用RigidBody2D移动transform不碰撞解决或卡墙解决方案 问题描述: 由于RigidBody2D属于物理碰撞一类的刚体组件,所以要用自身的API移动才能实现物理上的碰撞效果。 如果直接移动改变物体的transform.position或localPosition就会导致卡墙 ...

Fri Apr 08 23:08:00 CST 2022 0 950
Unity -- Collider(碰撞与触发)

(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController ...

Wed Sep 27 17:02:00 CST 2017 0 14098
unity触发碰撞

  Unity中检测碰撞的方法有两种,一种是触发一种是碰撞,现在我来解释一下两种的区别。   触发:有三种方法,分别是OnTriggerEnter,OnTriggerStay,OnTriggerExit 触发一般是触发某种事物时使用,例如计分,过关什么的,不带有碰撞的物理效果 ...

Thu Aug 18 21:23:00 CST 2016 0 2400
碰撞与触发[Unity]

请看原帖,移步:Unity3d碰撞检测中碰撞与触发的区别   要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会 ...

Sat Feb 14 02:37:00 CST 2015 2 17770
关于Unity中的刚体和碰撞的相关用法(一)

1.创建一个3D工程 2.构造项目文件目录 3.保存场景为game_scene到文件夹scenes中 4.创建一个Plane平面类型的GameObject节点和一个Sphere球体类型的GameObject节点 5.给Plane贴上图片,Sphere贴上材质,可以设置球的材质的Shader ...

Thu Jul 20 03:51:00 CST 2017 0 8004
Unity3D_WheelCollider车轮碰撞

面板属性 Mass( 质量): 车轮的质量 Radius(半径):车轮的半径大小 Suspension Distance(悬挂距离):最大车轮悬 ...

Fri Jun 05 01:51:00 CST 2020 0 2124
关于Unity中的Mesh Collider碰撞

原来我的场景中有一个平面Plane带Mesh Collider碰撞组件,一个主角Hero带有一个Box Collider碰撞和有重力的Rigidbody刚体组件,主角可以放在平面上。 在导入场景后,隐藏平面Plane,给一个地板添加一个Mesh Collider碰撞,把主角放地板 ...

Fri Aug 25 07:36:00 CST 2017 0 2120
 
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