原文:Unity 极简UI框架

写ui的时候一般追求控制逻辑和显示逻辑分离,经典的类似于MVC,其余大多都是这个模式的衍生,实际上书写的时候M是在整个游戏的底层,我更倾向于将它称之为D Data 而不是M Model ,而C Ctrl 负责接收用户的各类UI事件,例如点击,滑动,还有其他游戏逻辑板块发过来的事件或消息,处理这些消息并更新V View 当中的各类显示数据,这里更新数据的方式可以抽象为两种: .外部事件触发View更 ...

2020-04-30 15:58 2 2095 推荐指数:

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unity简易ui框架

unity项目开发中,ui模块的开发往往占据了很大一部分工作,部分游戏甚至绝大部分的工作都是在ui上,如何高效管理各种界面,这里分享一套高效易用的UI框架。 首先,我们定义一个PanelBase类,作为所有panel的父类,在这个类里,我们可以给panel定义一套生命周期 ...

Mon Jul 23 22:57:00 CST 2018 0 1871
Unity——基于UGUI的UI框架

基于UGUI的UI框架 一.Demo展示 二.关键类 MonoSingle 继承MonoBehaviour的单例基类;做了一些特殊处理; 保证场景中必须有GameInit名称的物体,所有单例管理器脚本都挂在该物体上; 继承单例基类后,需要私有化构造; UIType ...

Tue Sep 21 03:30:00 CST 2021 0 299
说amaze UI框架的栅格

阴天还淅淅沥沥下着秋雨,这样的天气最适合待被窝里睡大觉,但是想想请一天假一星期的生活费就没了,尽管两个月都没发工资,还是强撑着爬起来,跟打仗似的穿衣、洗脸......嘻嘻,其实吾还是很珍惜时间滴(就 ...

Thu Nov 05 22:53:00 CST 2015 0 1853
Unity3D-UI框架

Monday, February 21 2022 Tasks Notes UI Framework Base BasePanel Concrete ...

Tue Feb 22 00:17:00 CST 2022 3 647
游戏UI框架设计(二) : 最版本设计

游戏UI框架设计(二) --最版本设计   为降低难度决定先讲解一个最版本,阐述UI框架的核心设计理念。这里先定义三个核心功能: 1:UI窗体的自动加载功能。 2:缓存UI窗体。 3:窗体生命周期(状态)管理。 UI框架设计主要目的,就是尽可 ...

Tue Feb 21 18:17:00 CST 2017 16 18091
Unity3D 搭建优雅的UI框架

这篇文章是博主早年写的,当初年少不懂事,竟然取这个标题,那时候的我完全没能力写好UI框架。 现在楼主已经转行去当厨师了,各位看官非常抱歉了,浪费你们时间点进来。 为什么要使用UI框架?直接使用NGUI或UGUI一拖一拉直接搭载出界面不就行了? 我相信很多小白,包括我在刚学习 ...

Sun Oct 04 23:41:00 CST 2015 12 41990
unity游戏框架学习-UI模块

框架概述 1.界面的加载、卸载 2.打开、关闭、隐藏、显示界面,这边隐藏是指界面被遮挡的意思,一般来说,界面被遮住时,应该关闭界面的更新 3.界面栈的管理,主要是用于场景切换时需要回到上一个场景打开的界面栈 4.需要的功能:图片镜像(节省资源)、滑动列表(复用)、模糊背景等 注意点 ...

Sat Jul 27 03:05:00 CST 2019 0 1087
Unity 游戏框架UI 管理神器 UI Kit

UI Kit 快速入门 首先我们来进行 UI Kit 的快速入门 制作一个界面的,步骤如下: 准备 生成代码 逻辑编写 运行 1. 准备 先创建一个场景 TestUIHomePanel。 删除 Hierarchy 其他的 GameObject。 搜索 ...

Sat Mar 28 19:09:00 CST 2020 6 2615
 
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