原文:Unity 自动编译后启动Unity

Unity 自动编译后启动Unity 需求由来 因为项目特别大所以关闭了Auto Refresh自动刷新 防止代码还没写完Unity就自动加载 每次写完代码都需要 手动Ctrl R刷新资源 耗时 分钟左右 手动运行Unity 需要 个操作 中间容易出小差 系统响应时间太长 效率很低 解决方案 用代码刷新资源后立刻启动Unity 使用方式 快捷键:Ctrl Alt R 菜单栏:ZQFramwork ...

2020-04-28 16:18 0 664 推荐指数:

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Unity2020或Unity2019安装无法启动

无法启动Unity 下载国际版的Unity2020,双击Unity.exe无法启动,通过Unity Hub也无法启动 ​ 原因 通过查看unity hub的日志发现Unity 启动的时候会检查 liences,如果不合规则无法启动unity hub的日志存放在:C:\Users ...

Sat May 08 03:37:00 CST 2021 0 2041
Unity3d+Jenkins 自动编译iOS、Android版本

1、在Unity3d中, 创建导出 iOS、Android 项目脚本 PerformBuild.cs ,放在Editor目录下(必须),如下: View Code 完成之后在Tools菜单下 会有 测试菜单 ,可以试一下是否可以成功导出项目。 2、创建 ...

Mon Sep 02 03:03:00 CST 2013 4 11972
Unity自动打包 apk

1、流程   Unity打包 apk,会把Unity安装目录下的默认 AndroidManifest.Xml 文件覆盖到apk中去,同时还会拷贝该文件所在目录下的其它默认设置文件,如 res 和 assets 文件夹。   AndroidManifest.Xml 主要是用来设置一些权限 ...

Tue Mar 15 00:15:00 CST 2016 0 2736
Unity自动打包Apk

unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了。这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当然作为程序员就是要解决这些问题,封装变化,变繁为简。 打包apk大概可以分为以下 ...

Fri Mar 04 02:15:00 CST 2016 0 10580
Unity Animator自动连线

先上图 上图为一个简单的怪物状态机,是通过代码自动生成连线的,但是里面的动画需要自己设置 那么如何做到 官方参考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animations.AnimatorController.html 民间参考 ...

Fri Apr 03 18:08:00 CST 2020 0 1040
Unity 自动生成Prefab

UnityEditor.Animations; /// <summary>/// 自动生成Prefab,只需要 ...

Thu Jan 07 03:52:00 CST 2021 0 615
Unity自动生成AnimatorController

上一篇写了如何自动切割动画,这一篇写如何自动生成AnimatorController。 之前网上查了很多资料,看的一直很蒙,看不懂是怎么回事的,这里我先给大家明确几个概念: 画的不好,大家将就着看,写这个工具我们会涉及到很多类,类名包含上图哪个关键字,这个东西就跟哪个东西有关 ...

Thu Oct 25 18:59:00 CST 2018 0 2422
 
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