美术设计效果图使用一个固定屏幕分辨率,为何和实际显示屏幕分辨率区分开,我把它叫做设计分辨率,按照这个大小做出效果图,导出背景图可以对图片压缩比设计分辨率小。 依照设计分辨率对图片分辨率宽高进行等比缩放,这样超出屏幕显示区域的内容不可见,背景图片也不会拉升 可能会因为图片分辨率太小缩放后模糊 。 设计分辨率是美术同学参照某个固定分辨率制作效果图,比如我固定设计分辨率是 . 图片分辨率通过self.i ...
2020-04-23 12:06 0 1340 推荐指数:
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如果问是什么让所有男人都生活在恐惧中,回答是不确定。没有人表露,但好奇会害死猫。十个女人中会有九个同意这点。广告商想尽办法让我们觉得不足够,但会告诉我们还可以改进。没错,先生们….size很重要 ...
如果希望ImageView调整其边界,请将此设置为true 以保持其可拉伸的长宽比 ...
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一张清晰漂亮的背景图片能给网页加分不少,设计师也经常会给页面的背景使用大图,我们既不想图片因为不同分辨率图片变形,也不希望当在大屏的情况下,背景有一块露白,简而言之,就是实现能自适应屏幕大小又不会变形的背景大图,而且背景图片不会随着滚动条滚动而滚动。 以下是用CSS实现的方法: HTML ...
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0101gd46.html 1. 去除启动exe项目时出现的画面窗口 File ☞ Build Set ...
1、(UI提示框与文字) Unity Text组件需要与Image组件自适应 新建如图的UI物体 如图为Image的RectTransform中设置Pivot(中心点),如果需要向上向左适应,则将中心点设置在Image的右下方,并添加Content Size Fitter ...