解密无非就为了 修改游戏功能数据、提取游戏资源、加入自己想加的广告...加密就是保护游戏不被恶意修改,经常看到有人说:"加什么密,你以为自己写的代码很NB?见不得人?"我只想说,加密并不是不想让别人看到我的游戏逻辑代码,而是不想别人去恶意的修改自己做的游戏罢了... 先说下关于Unity C# ...
分成c 代码 SDK 和c 代码 dll so 加解密流程:c new一个新类,初始化的时候传入keyc 通过SetString方法传入待加密或者解密字符串c 通过Run方法,传递要求加密 或者解密 c 通过GetString方法获取加密或者解密结果 dll c 功能:核心加解密函数 密钥保密:key在c 保存,使用 位字符串,按特定位取,c 采用rsa解密salt在c 保存,取sha iv在文件 ...
2020-04-23 09:45 0 1418 推荐指数:
解密无非就为了 修改游戏功能数据、提取游戏资源、加入自己想加的广告...加密就是保护游戏不被恶意修改,经常看到有人说:"加什么密,你以为自己写的代码很NB?见不得人?"我只想说,加密并不是不想让别人看到我的游戏逻辑代码,而是不想别人去恶意的修改自己做的游戏罢了... 先说下关于Unity C# ...
加密环境 引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP) 操作系统:CentOS 6.2(Final) 加密环境:Android、IOS(暂定) 加密对象:C#源代码(dll文件) 解密方法:libmono.so (重点:加入解密算法并重编译此文 ...
\(1.\) 背景 \(1.1\) 生成公钥密钥 随机选取大素数 \(p,\ q\),计算 \(n = pq,\ \lambda = [p - 1,\ q - 1]\),保证 \((pq,\ (p ...
cocos2d使用的是luajit,lua原生编译出来的bytecode和luajit是不兼容的,所以直接用luac法编译出来的bytecode脚本无法在cocos2d中使用。 目前所指的解决方案有2个: A.luajit加密: 1、官网下载luajit(http://luajit.org ...
数论基础 Carmichael函数:\(n\in Z^+,\forall a\in Z_n^+\),若能满足\(a^x \equiv 1 (\mod n)\)的最小x,记为λ(n),称为Carmic ...
场景一 转账交易: 假设我要做个转账的app叫支付宝,要完成转账的功能,转账时,需要输入对方支付宝账号和姓名,然后点击转账,输入支付密码,就可以完成转账的功能。 实现方式,客户端通过http协议发送转账报文给服务端 报文无加密和签名机制 现在用户甲要转账给用户乙。 安全隐患 网络传输不安全,如果有 ...
本文内容来自“Protecting Privacy throughHomomorphic Encryption”,主要学习里面的CKKS部分。 CKKS是一种同态加密方案,其安全性依赖于RLWE问题。明文是实数向量,表示为定点类型计算方式(实数表示方法:浮点计算和定点计算)。该方案 ...
针对il2cpp以破解者的角度测试的视频 unity il2cpp测试 ...