原文:Unity 屏幕适配之透视摄像机(PersPective Camera)下的游戏区域适配

导语: 在屏幕适配之正交摄像机 Orthographic Camera 下游戏区域适配中我们学习了如何在正交摄像机下进行游戏区域的适配,下面我们来学习如何在透视摄像机下如何进行游戏区域的适配。 .创建一个Camera 摄像机 ,将Camera的Projection设置为PersPective .设置Field of View 为 开发者可根据需要自行调整FieldOfView的值 .上代码 添加 ...

2020-04-22 17:57 0 1070 推荐指数:

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Unity2D平台跳跃游戏摄像机区域限制

如上图:有时候我们不希望摄像机在跟踪角色的时候会跑到背景地图之外的地方,这样会给人一种穿帮的感觉。我们或许只希望摄像机的左边框移动到地图的左边缘处就停止跟踪,也就是图中粉色箭头画出的区域限制以内。==========================后退!我要装逼了 ...

Sun Mar 05 02:35:00 CST 2017 1 2929
Unity摄像机的正交视图与透视

Unity Camera的两种模式 Projection:投射,投影 Unity的MainCamera的Projection可选择Perspective透视】,Orthographic【正交】,是指摄像机两种不同的视图,这两种视图有什么区别呢? 正交Orthographic(无消失 ...

Thu Sep 05 16:19:00 CST 2013 1 17100
Unity 摄像机Camera)跟随对象移动

普通跟随: 如果摄像机游戏过程中为了看到更多的场景需要拉远摄像机则上面的代买就不适用了可以用下面的代码:    ...

Sat Nov 14 03:37:00 CST 2020 0 581
Unity屏幕适配

////如有侵权 请联系我进行删除 email:YZFHKM@163.com 1、游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1、什么是像素 ...

Sat Nov 02 18:12:00 CST 2019 0 471
unity实战 手屏幕适配

使用背景 为了在UI中使用特效层,项目Canvas采用了Screen Space-Camera类型 UI的Scale Mode 选择的是Scale With Screen Size 的Expand,画布大小填的是1334, 750 在该选择,会自动根据分辨率适配宽度/高度。 自动适配 ...

Sat Jan 05 05:59:00 CST 2019 1 1939
关于Unity中的屏幕适配

一、Game视图的屏幕分辨率可以先自定义添加,供以后选择,以下是手游经常用到的分辨率: 1.1136X640,iPhone5 2.1920X1080,横屏,主流游戏都是这个分辨率 3.1080X1920,竖屏 4.960X640,横屏iPhone4 5.640X960,竖屏iPhone ...

Mon May 15 04:49:00 CST 2017 0 3747
Unity 基于Cinemachine计算透视摄像机在地图中的移动范围

Unity中Cinemachine的基础功能介绍可详见之前写的博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11820654.html 本篇的重点是讨论,在给定规则地图的长宽和中心点坐标的情况,如何动态生成一个透视摄像机的碰撞盒子以限定摄像机的视野永远 ...

Thu Jan 16 01:52:00 CST 2020 0 520
 
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