碰撞触发器意思就是检测到两个物体碰撞的时候,触发执行脚本相关的逻辑。比如在游戏中实现两个物体相撞的时候产生爆炸的效果,那么就需要通过触发器来检测到两个物体相撞的时候,然后播放预设好的爆炸的粒子效果。 Unity引擎触发器系统有三个属性:Box Collider ...
碰撞触发器意思就是检测到两个物体碰撞的时候,触发执行脚本相关的逻辑。比如在游戏中实现两个物体相撞的时候产生爆炸的效果,那么就需要通过触发器来检测到两个物体相撞的时候,然后播放预设好的爆炸的粒子效果。 Unity引擎触发器系统有三个属性:Box Collider ...
触发器(trigger):是一种特殊的存储过程,可以用来对表实施复杂的完整性约束,保持数据的一致性。当触发器所保护的数据发生改变时,触发器会自动被激活,并执行触发器中所定义的相关操作,从而保证对数据的不完整性约束或不正确的修改。 在SQL SERVER 2008中,有三种类型的触发 ...
刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到 ...
手机端在滑动过程中容易引发点击事件 解决方案: 重新封装一个点击函数 //防止滑动的时候触发点击事件 function tap(sprite, cb) { var tapStartTime = 0, tapEndTime = 0, tapTime = 300, //tap等待时间,在此 ...
如果使用了ele 如果是原生 ...
js跳转另一个界面并触发那个界面的点击事件 在a页面点击的时候用sessionStorage 存取一个键值对,在b页面的onload中获取这个键名,如果值和在a页面存储的值一样,则触发需要的点击事件(模拟点击),触发之后销毁这个键名下的值,防止刷新的时候再次触发点击事件 a.html < ...
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触发器(trigger):监视某种情况,并触发某种操作。 触发器创建语法四要素:1.监视地点(table) 2.监视事件(insert/update/delete) 3.触发时间(after/before) 4.触发事件(insert/update/delete) 语法: create ...