原文:Unity 随机地图房间通道生成

之前的博客中已经说了随机房间生成: https: www.cnblogs.com koshio p .html 但实现房间生成只是整个地图生成最初最简单的一步。下面讨论如何随机生成连接房间的通道。 房间的通道一般要满足以下特性和特征: .保证所有随机生成的房间都可以通过通道从起点到达终点,不出现未连接或连接中断的情况。 .通道在生成的过程中不能穿过房间内部。 .考虑是简洁直接的连接方式,还是更为曲 ...

2020-04-20 19:40 1 1966 推荐指数:

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Unity 随机房间地图生成

无论是在迷宫还是类似于地牢的游戏地图中,利用程序来生成每次都不一样的地图是一件叫人兴奋不已的事。 这时我们需要解决两个非常重要的随机事件: 1.在一定范围内随机出各不相同但又不能互相重叠的房间 2.优美生成连接这些房间通道 基本的UML思路图: 这次我们先讨 ...

Tue Mar 31 20:39:00 CST 2020 1 2580
Unity3d-在地图随机生成一个物体的代码》

//思路:使用.Instantiate方法控制生成 但是在生成前一定要计算好生成的鱼儿的条件控制 public class FishController : MonoBehaviour{ public int maxCount = 10; //鱼池中鱼最大存在的个数 public int ...

Thu Aug 10 06:35:00 CST 2017 0 3026
Unity 生成六角网格地图:矩形地图以及矩形地图随机

unity生成六角网格地图:矩形地图以及矩形地图随机 本文某些概念是参考国外大神的文章去做的,读者可能需要理解其中某些概念才能了解本文的一些做法 参考链接:https://www.redblobgames.com/grids/hexagons/ 用到的地块贴图 ...

Mon Nov 26 18:56:00 CST 2018 3 2718
Unity通过RGBA图生成alpha通道的图

https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/87861218 关于为什么要拆分的解释 Unity在android上默认机制是当所用的平台支持ETC2时,会使用ETC2,当仅支持ETC1时会拆分alpha通道。而ios下通常不需要拆分alpha ...

Thu Mar 05 19:34:00 CST 2020 0 633
unity实现迷宫的随机生成

在本教程中,我们会生成一个多区域迷宫,并在其中游览。你会学会以下内容 -用迷宫生成算法填充一块2D矩形区域 -利用协程使算法可视化 -放置墙和门 -使用对象继承 -使用扩展方法 -在迷宫中穿梭 -结合第一人称视角和小地图 -确定 ...

Thu Nov 10 22:09:00 CST 2016 2 8544
roguelike地图随机生成算法

如果要想自己设计一个roguelike游戏,那么需要你有一个随机地图生成,我在indienova上看到一篇文章,描述了一个roguelike算法,然后自己用unity实现了一个下。 原文地址:随机生成 Tile Based 地图之——洞穴 原文有这个算法的各种讲解,还有动态的演示图 ...

Sun Apr 15 03:03:00 CST 2018 0 5100
游戏随机地图生成方法

对于大多数的游戏来说,内容的消耗都是开发商非常棘手的问题,而随机生成地图的做法则大大增加了游戏的可重复性,并且可以丰富玩家的体验。最近,海外一名资深开发者在博客中分享了他做随机生成地图的方式,以下请看编译的博客内容:  这篇博客主要解释的是一个做随机生成地图的技术,之前TinyKeepDev也进行 ...

Thu Jun 15 22:19:00 CST 2017 0 1419
 
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