Unity中的Mesh很好理解,就是一个网格的数据结构,里面记录了顶点、顶点索引等信息: 什么是subMesh Mesh里面有这么一个参数mesh.subMeshCount,所以说明了subMesh是 属于 Mesh的,subMesh是mesh的子mesh,subMesh所有 ...
首先明确一点,Mesh是一个类,MeshRenderer和MeshFilter都可以作为组件,挂载到GameObject上面,但是Mesh不可以。 Mesh: 译作 网格,是一个数据结构,记载了组成一个GameObject的所有三角形面。 MeshFilter: 译作 网格过滤器,记载着物体对应的所有Mesh的引用,当渲染GameObject时,通过MeshFilter获取其对应的Mesh。 M ...
2019-10-12 17:51 0 1018 推荐指数:
Unity中的Mesh很好理解,就是一个网格的数据结构,里面记录了顶点、顶点索引等信息: 什么是subMesh Mesh里面有这么一个参数mesh.subMeshCount,所以说明了subMesh是 属于 Mesh的,subMesh是mesh的子mesh,subMesh所有 ...
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7d9405e50100s061.html 今天在使用Unity3D的时候遇到了一个问题:_tesGameObject是在Project中的一个Prefab。 public GameObject ...
MeshFilter有两个属性mesh和sharedMesh,从官方文档和实际使用来说说这两者的区别 MeshFilter文档 Unity的MeshFilter文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MeshFilter ...
3D模型 通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面。 点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的。 Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格。 顶点,三角形,纹理 ...
http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html 之前一直对unity中Mesh到底是什么和实现不清楚,花了时间把这部分看了一下,终于比较清楚了。 Unity3D中的Mesh(网格)事实上就是我们所说的三角网格 ...
3D模型 通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面。 点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的。 Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格。 顶点,三角形,纹理坐标,法线和切线 ...
给MeshFilter(增加mesh属性),通过MeshRenderer(增加材质并渲染出Mesh)绘制出来 ...
在MATLAB中mesh和surf都可以用来做三维空间的图,但是两个图具体的差别是什么呢? [X,Y,Z] = peaks(25); figure(1); surf(X,Y,Z); figure(2); mesh(X,Y,Z); figure(1): figure ...