原文:Unity ExecuteInEditMode详解

Unity里继承MonoBehaviour的脚本,并不是一直都会执行的。Unity默认只有在Play模式下,游戏当前运行场景里的GameObject挂载的脚本才会执行,也就是说,我们必须按下Play按钮进入游戏,上述脚本才会执行。Unity还有另外的两种模式:Edit Mode和Prefab Mode,Edit Mode就是正常的Unity编辑状态,Prefab Mode是进入Prefab对其进 ...

2020-04-10 18:23 0 2113 推荐指数:

查看详情

ExecuteInEditMode

ExecuteInEditMode】   当我们为MonoBehavior定义了[ExecuteInEditMode]后,我们需要关心Awake和Start在编辑器中的执行状况。   1、当该MonoBehavior在编辑器中被赋于给GameObject的时候,Awake, Start 将被 ...

Thu Jul 10 04:11:00 CST 2014 0 5542
unity 模板测试 详解

https://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46928463#t4 ...

Fri Dec 07 01:57:00 CST 2018 0 772
Unity Time类详解

以下是从极客学院视频教程里的截图,详细的说明了Time下各个变量的表示和含义 图中红色为只读值,绿色为可读可写 Time.time 表示从游戏开发到现在的时间, ...

Mon Mar 19 13:46:00 CST 2018 0 2808
Unity - Profiler参数详解

CPU Usage ​ ● GC Alloc - 记录了游戏运行时代码产生的堆内存分配。这会导致ManagedHeap增大,加速GC的到来。我们要尽可能避免不必要的堆内存分配,同时注意: ...

Tue May 07 08:02:00 CST 2019 0 686
Unity Coroutine详解(一)

Unity 中协程是个非常强大的功能,其作用主要是用于游戏中的延时调用或者执行一连串的有时间间隔的事件流程,例如剧情对话等。简单总结了几点协程相关的知识点,旨在加深记忆,同时为初学者解惑。 1、协程、进程与线程 这是个面试中经常会问到的问题:协程、进程与线程的区别在哪?   说到协程 ...

Sun Jun 09 22:15:00 CST 2019 0 1162
Unity的 NavMeshObstacle 的使用详解

这个组件放在场景中的导航网格上,可以阻挡NavMeshAgent的移动。以Unity4.3.4为例。 NavMeshObstacle 分为两种模式,一种是普通模式,通过设置半径和高度来确定一个范围,阻档NavMeshAgent移动,一种是Carve模式,在导航网 ...

Sat Aug 23 01:39:00 CST 2014 0 6726
Unity Android SDK 详解

一 名词解释 (1)SDK :软件开发工具包(Software Development Kit)应用软件的开发工具的集合 (2)JDK :Java 开发工具,主要提供基础类库,Java编译器,运行 ...

Wed Nov 13 23:48:00 CST 2019 0 328
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM