原文:Unity3D 使用VS编辑C#脚本,没有代码高亮的问题

转载自https: blog.csdn.net qq article details 设置一下默认代码软件,这个是因为文件不是默认用VS打开的。 进入Edit gt Preferences External Tools 把VS设成编辑器就可以了。 ...

2020-04-17 10:52 2 934 推荐指数:

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Unity3DC# 脚本

引用类型 :class ,interface, 数组 , delegate , object ,string (object 是C#中所有类型,包括所有的值类型和引用类型的根类,string 类型是一个从object类直接继承的密封类型(不能再被继承),其实例表示Unicode字符串) try ...

Sat Jan 03 00:14:00 CST 2015 0 2677
Unity3DVS2008结合,加快Unity3D C#开发

Unity3D中所使用的编程语言有三种:C#,JS和BOO。同时自带了免费的编辑器,然而在windows下,编辑器还是VS最强大,所以本文就探讨如何配合Unity3D使用VS2008。 1、创建一个Unity3D工程,在指定的目录下会生成Asset文件夹。 2、启动VS2008,新建一个 ...

Sat Mar 02 22:58:00 CST 2013 0 2854
Unity3DC#编写脚本

对象类型与具体的数值。C#使用对象类型加变量名的方式命名。例如:Javascript语言的脚本代码如 ...

Tue Mar 11 07:09:00 CST 2014 0 5910
VS2017做为Unity3D脚本编辑器需要的最精简组件

前言 使用VS2017做为Unity脚本编辑器,需要的最精简组件。 我的测试环境 windows 10 x64 windows 7 x64 sp1 时间:2017-4-22 更新于2018-12-4 最精简的组件 只需要几个必需组件,这些组件都是可选安装位置 ...

Sat Apr 22 19:36:00 CST 2017 0 11352
[Unity3D] 用 C# 代码控制重力方向

unity 引擎中, 修改重力方向的方法一般有三种: 1: 在 项目设置 中修改全局重力方向    修改 Gravity 中的 X Y Z 的值即可做到控制全局的重力方向, 默认情况下的 Y 轴的值为 -9.81 2: 通过代码的方式修改全局的重力方向 ...

Thu Jul 30 18:51:00 CST 2020 1 1981
C# WinForm程序中使用Unity3D控件

最近在自学Unity3D,打算使用这个时髦、流行、强大的游戏引擎开发一个三维业务展示系统,不过发现游戏的UI和业务系统的UI还是有一定的差别,很多的用户还是比较习惯WinForm或者WPF中的UI形式,于是在网上搜了一下WinForm和Unity3D如何集成,结果不是非常令人满意,绝大多数的回答 ...

Fri Apr 15 18:33:00 CST 2016 1 20828
 
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