书看到第八章,跟随写了一些例子,但有些数值类型的使用还是需要特别注意,经常需要查阅,在这里做一下总结。 1 ShaderLab属性类型和Cg变量类型的匹配关系 Color、Vector:float4,half4,fixed4 Range、Float:float, half ...
类型 精度 float 位浮点数 half 位浮点数,范围 fixed 位浮点数,范围 . . ...
2020-04-15 17:02 0 804 推荐指数:
书看到第八章,跟随写了一些例子,但有些数值类型的使用还是需要特别注意,经常需要查阅,在这里做一下总结。 1 ShaderLab属性类型和Cg变量类型的匹配关系 Color、Vector:float4,half4,fixed4 Range、Float:float, half ...
一、固定功能着色器(Fixed Function Shader) 固定功能着色器为固定功能渲染管线的具体表现。功能较简单兼容比较老的机器 二、表面着色器 存在于Unity3D中由U3D发扬光大的一门技术。Untiy3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛,创建 ...
最近看了siki老师的shader教程,感谢siki老师,讲课真好。之前看了一些Shader的书,因为没有图形学的基础,所以看的挺痛苦的。然后看了siki老师的视频后,结合以前看的书一下子明了了。 在这里我写下笔记和视频的代码,方便自己以后查看。 在这篇文章里主要介绍了Unity Shader ...
目录 Chapter3 Unity Shader 基础 概述 ShaderLab Properties 属性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他语义 ...
一、基本数据类型:Cg支持7种基本的数据类型 1、float,32位浮点数据,一个符号位。浮点数据类型被所有的图形接口支持; 2、half,16位浮点数据; 3、int,32位整形数据 4,fixed,12位定点数, 5、bool,布尔数据,被所有的图形接口支持 ...
转自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 写在前面 一直以来,Unity Surface Shader背后的机制一直是初学者为之困惑的地方。Unity Surface Shader在Unity ...
uniform变量在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用。(相当于一个被vertex和fragment shader共享的全局变量) uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数和颜色等信息 ...
问题:POI读取Excel数值单元格时,读取的小数数值与真实值不一致 话不多说,直接上代码! ...