原文:Unity3D性能优化之美术资源制件规范

一 场景模型制作规范: 同屏地表面数限制在 万面以内,要充分考虑锁定视角的因素,看不到的模型背面可以尽量简单化,离可行走区域远的建筑模型,都可以做成低模,因为是不会走近看的。 同屏地表drawcall限制 个 包含动态建筑 ,动态建筑可在地表制作测试完摆放效果正确后再单独输出,提交时不能出现在场景地表里面。 资源合并规则:区域贴图合并 区域网格合并 相同材质合并 尽量勿用unity自带的草对象, ...

2020-04-19 17:42 0 1746 推荐指数:

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Unity3d删除无用的美术资源

这个插件是我在国外网站逛论坛发现的,试用了一下非常好用,是一个轻量级的插件就一个类。开发中尤其是和美术合作的时候,可能你会发现Project视图中有很多没有用到的资源,但是你又不敢删除,因为你不知道那些资源是没用到的,那些资源是用到的。这时候ResourceChecker可以帮上大忙 ...

Mon Jul 22 22:09:00 CST 2013 0 5537
Unity3D性能优化资源处理工具篇

Unity资源依赖的处理 我们在前文Unity3D性能优化资源分析工具篇已经对Unity资源进行了分析,现在就对资源的处理。本文是在进行优化过程中,针对出现的问题和进行处理,只记录原因和处理目的,限于篇幅没有具体实现,工具的具体实现后面会另开新篇。 目录 Unity ...

Thu May 28 00:12:00 CST 2020 0 1325
Unity3D性能优化资源原理科普篇

一、Unity资源(Asset)和对象(UnityEngine.Objects) 资源(Asset):是硬盘中的文件,存储在Unity工程的Assets文件夹内。例如,纹理(Texture),材质(Material)和FBX文件等,它们都是资源。一些资源的数据格式是Unity原生支持 ...

Sat May 23 02:14:00 CST 2020 0 744
Unity3D性能优化最佳实践(四)资源审查

Asset auditing - 资源审查 许多项目发生效能问题的真正原因只是由于人员操作不当或是试东试西,而不小心改到导入设定影响到导入的资源。(例如最近的gitlab惨案) 对于较大规模的项目,最好准备一道自动的防线防范人为失误。例如写一段简单的检查程序确保没有任何人能在项目加入一张没压缩 ...

Tue Nov 27 00:47:00 CST 2018 1 854
Unity3D性能优化资源分析工具篇

Unity资源依赖的分析 我们在前文Unity3D性能优化资源原理科普篇已经对Unity资源有了了解,现在就对资源的依赖进行下一步的分析。本文是在进行优化过程中分析资源,限于篇幅没有具体实现,工具的具体实现后面会另开新篇。 目录 Unity资源依赖的分析 一、项目 ...

Thu May 28 00:10:00 CST 2020 0 1566
unity3d 依赖关系获取预制件任意资源

前段时间策划们想知道UI预制件中使用了哪些音效 N多预制件、N多音效!! 如果纯人工整理的话这还不累成狗? 累成狗不说,还容易出错 所以获取音频剪辑小工具就诞生了,将策划从死亡边缘拉了回来 我们先看一下相关API手册:http://game.ceeger.com/Script ...

Fri Sep 11 19:14:00 CST 2015 1 8140
Unity3D性能优化总结

一、程序方面    01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;    02、只在一个脚本中使用OnGUI方法;    03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Upda ...

Tue Feb 07 00:13:00 CST 2017 0 20560
Unity3D性能优化资源导入标准和属性设置篇

一、Unity使用的资源 1、外部资源: 不是Unity创建,而是外部工具做的模型以及贴图或通用的格式资源。例如图片资源、模型资源、动画资源、视频和声音资源。 2、内部资源Unity创建的,并且只有放在Unity才能识别。例如脚本、Shader、场景、预设、材质、精灵 ...

Thu May 21 23:43:00 CST 2020 0 1375
 
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