音频格式 WAV:微软公司开发的一种声音文件格式,简单的编/解码、普遍的认同/支持以及无损耗存储,目前Windows上最流行的声音文件格式,资源大,不推荐 MP3:是MPEG标准中的音频部分,大小 ...
一 贴图和纹理 图像文件格式和纹理格式的区别: 常用的图像文件格式有BMP,TGA,GIF,JPG 有损不透明 ,PNG 无损透明 等 常用的纹理格式有R G B ,A R G B ,A R G B ,R G B , A R G B 等。 文件格式 是图像为了存储信息而使用的对信息的特殊编码方式,它存储在磁盘中,或者内存中,但是并不能被GPU所识别,因为以向量计算见长的GPU对于这些复杂的计算无 ...
2020-04-15 11:20 0 1607 推荐指数:
音频格式 WAV:微软公司开发的一种声音文件格式,简单的编/解码、普遍的认同/支持以及无损耗存储,目前Windows上最流行的声音文件格式,资源大,不推荐 MP3:是MPEG标准中的音频部分,大小 ...
一、Unity的资源(Asset)和对象(UnityEngine.Objects) 资源(Asset):是硬盘中的文件,存储在Unity工程的Assets文件夹内。例如,纹理(Texture),材质 ...
。优化只能减少使用的库。 托管堆(Managed Heap):被Mono使用的一部分内存,对于Unit ...
首先声明:(仅限个人学习使用,如侵权,请通知,会删除此贴.) 我的测试环境和工具:供参考 Atools 3dsmax 2014 unity3d 2019.3 台服飞飞客户端(2020年8月下的,没玩过几天号就封了233,大概猜测 ...
Unity资源依赖的处理 我们在前文Unity3D性能优化之资源分析工具篇已经对Unity资源进行了分析,现在就对资源的处理。本文是在进行优化过程中,针对出现的问题和进行处理,只记录原因和处理目的,限于篇幅没有具体实现,工具的具体实现后面会另开新篇。 目录 Unity ...
Unity资源依赖的分析 我们在前文Unity3D性能优化之资源原理科普篇已经对Unity资源有了了解,现在就对资源的依赖进行下一步的分析。本文是在进行优化过程中分析资源,限于篇幅没有具体实现,工具的具体实现后面会另开新篇。 目录 Unity资源依赖的分析 一、项目 ...
首先程序的优化,不只是沿着一个点进行,往往都是程序配合服务器及数据服务器配置提升性能。 第一步:数据库链接优化 在数据库链接字符串中添加“Max Pool Size=32767;”,32767是数据库的最大链接数,也可以设置0个代表最大。 可以解决的错误: 1.超时时间已到。超时时间已到 ...
JS性能优化 摘自:http://www.china125.com/design/js/3631.htm 首先,由于JS是一种解释型语言,执行速度要比编译型语言慢得多。(注:,Chrome是第一款内置优化引擎,将JS编译成本地代码的浏览器,其它浏览器也陆续实现了JS的编译过程 ...