Unity3d最重要也是最有效的场景优化方法-遮挡剔除(Occlusion culling),希望对遇到场景卡 ...
一 unity裁剪包括视锥裁剪和遮挡裁剪。 什么是视锥裁剪 视锥裁剪就是禁用在相机观察区域之外的对象渲染,但不会禁用通过 过度绘制 overdraw 隐藏的任何对象。 注意:当使用遮挡剔除时,仍然可以从视锥剔除中获益。 图一 图二 什么是遮挡剔除 遮挡剔除是使对象在被其它物体遮挡,没有被相机看到时关闭渲染功能。 图一 图二 二 步骤概览 .创建场景 .设置遮挡物 OccluderStatic 和被 ...
2020-04-13 14:12 0 1648 推荐指数:
Unity3d最重要也是最有效的场景优化方法-遮挡剔除(Occlusion culling),希望对遇到场景卡 ...
看不到的物体。 接下来就使用遮挡剔除(Occlusion Culling) 来进行优化。 1.首先将场 ...
摄像机自带视椎剔除(Frustum Culling),所以如果都是动态物体,那么只有视椎剔除,可以在ba ...
Occlusion 1.视锥体剔除(Frustum Culling) 根据摄像机的视见体的范围对场景模型进行剔除操作,在视见体以外的物体不被渲染,但是在视见体中的物体会以离摄像机最远的物体开始渲染,逐渐渲染靠近摄像机的物体。后渲染的物体会覆盖先前渲染的物体。 锥体剔除只剔除摄像机视角范围外 ...
如图,新建一堆Cube: 选中全部Cube,设置为下图两种静态: 然后打开Occlusion Culling面板,如下图: 然后创建一个Occlusion Area,只有在这个东西内部才能够遮挡剔除,包括相机也要在这个东西内部 ...
1. 直接安装 2. 先安装Unity 2018.2.14f1 若有C:\ProgramData\Unity文件夹,删除这个文件夹下的所有文件 3. 解压 unity2018破解.zip 将最后一个exe复制到unity安装文件夹下(Unity\Editor) 以管理员身份运行 ...
1. Occlusion Culling-遮挡剔除的含义:没有在Camear视野范围内的游戏物体不进行渲染Render(默认情况下,Unity是会渲染所有GameObject,无论Camear是否看得见),例如下图: 2. 使用比较简单,效果也是立竿见影 (1)配置下游戏物体 ...
Culling(视锥体剔除)、Occlusion Culling(遮挡剔除)、layerCullDistances ...