原文:Unity2018相机遮挡剔除总结(Occlusion Culling)

一 unity裁剪包括视锥裁剪和遮挡裁剪。 什么是视锥裁剪 视锥裁剪就是禁用在相机观察区域之外的对象渲染,但不会禁用通过 过度绘制 overdraw 隐藏的任何对象。 注意:当使用遮挡剔除时,仍然可以从视锥剔除中获益。 图一 图二 什么是遮挡剔除 遮挡剔除是使对象在被其它物体遮挡,没有被相机看到时关闭渲染功能。 图一 图二 二 步骤概览 .创建场景 .设置遮挡物 OccluderStatic 和被 ...

2020-04-13 14:12 0 1648 推荐指数:

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Occlusion遮挡剔除

Occlusion 1.视锥体剔除(Frustum Culling)   根据摄像的视见体的范围对场景模型进行剔除操作,在视见体以外的物体不被渲染,但是在视见体中的物体会以离摄像最远的物体开始渲染,逐渐渲染靠近摄像的物体。后渲染的物体会覆盖先前渲染的物体。 锥体剔除剔除摄像视角范围外 ...

Thu Jul 05 05:27:00 CST 2018 0 3678
Unity 遮挡剔除

如图,新建一堆Cube: 选中全部Cube,设置为下图两种静态: 然后打开Occlusion Culling面板,如下图: 然后创建一个Occlusion Area,只有在这个东西内部才能够遮挡剔除,包括相机也要在这个东西内部 ...

Wed Jul 29 01:22:00 CST 2020 0 600
Unity2018安装

1. 直接安装 2. 先安装Unity 2018.2.14f1 若有C:\ProgramData\Unity文件夹,删除这个文件夹下的所有文件 3. 解压 unity2018破解.zip 将最后一个exe复制到unity安装文件夹下(Unity\Editor) 以管理员身份运行 ...

Mon Jun 03 18:00:00 CST 2019 0 2190
Unity性能优化-遮挡剔除

1. Occlusion Culling-遮挡剔除的含义:没有在Camear视野范围内的游戏物体不进行渲染Render(默认情况下,Unity是会渲染所有GameObject,无论Camear是否看得见),例如下图: 2. 使用比较简单,效果也是立竿见影 (1)配置下游戏物体 ...

Thu Jul 18 23:35:00 CST 2019 0 937
Unity性能优化-遮挡剔除

Culling(视锥体剔除)、Occlusion Culling遮挡剔除)、layerCullDistances ...

Wed Jan 08 01:14:00 CST 2020 0 1026
 
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