Unity解决:Deterministic compilation failed.You can disable Deterministic builds in Player Settings Edit→Project Settings → Player 找到 Use ...
如图,房间内有Point光但是墙角出现漏光,把光源Render Mode改为Not important可以解决 ...
2020-04-13 13:54 0 842 推荐指数:
Unity解决:Deterministic compilation failed.You can disable Deterministic builds in Player Settings Edit→Project Settings → Player 找到 Use ...
我们在play时,操作不当会导致物体产生抖动的效果,这会严重影响玩家的体验。 这是因为物体在加上刚体之后有受力,我们希望每一帧受力均匀,也就是希望每秒的受力大小是均匀的,就要在固定物理帧的生命周期中 ...
错误提示(需得打开编辑器log文件才能看到全部log,Unity3d只显示一部分): 解决方法: 1.去掉不需要的jar包 2.导出android studio工程使用多个multi-dex:true 选项 官方文档解决64k限制方法:https ...
在unity生成apk时,报错: Error building Player: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details. C ...
CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details. F:\adt-bun ...
原文链接:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制 ...
模型的Lighting下方会报一个mesh used by the renderer doesn't have normals.normals are needed for light的警告 更改模型属性中normals的none改为import 完美解决 ...
不过在使用时需要先获取两个红色显示的变量,graphicRaycaster和eventSystem。 这两个变量分别对应的是Canvas中的GraphicRaycaster组件和创建UI时自动生成 ...