原文:Unity 游戏框架搭建 2019 (三十、三十一) MenuItem 显示顺序问题 & 类的提取

在上一篇,我们得出了两个核心的学习思路: 根据问题去学习,并收集。 主动学习,并思考适用场景。 我们今天解决 MenuItem 显示顺序问题。 目前 MenuItem 显示如图所示: 我们来看下 MenuItem 这个属性构造的定义。 第二个参数是,是否是验证方法,目前不用理解,官网上默认是 false。 第三个参数,意思是优先级,表示 MenuItem 所在的显示顺序,数值越大越在底部。 我们先 ...

2020-04-23 18:14 3 598 推荐指数:

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Unity 游戏框架搭建 2019 (四) 导出 UnityPackage

在上一篇中我们搞定了合并的功能。那么在这篇文章我们接着继续。 先列出我们目前的导出步骤: 点击菜单栏 QFramework/3.生成文件名到剪切板。 右击 QFramework 文件夹, ...

Sun Mar 22 18:39:00 CST 2020 0 644
Unity 游戏框架搭建 2019 (二十一、二十二) 第三章简介&整理前的准备

整理前的准备 到目前为止,我们积攒了很多示例了,并且每个示例也都贯彻了最的约定和规则。 在上一篇的小结也说了一个比较新的东西:编程体验优化。 在之前我们还积攒了一个问题:代码重复问题。 我们可是忍住整理的冲动忍了好久了。 所以现在也是时候准备着手整理了。 知识点和问题总结 遗留问题 ...

Wed Apr 08 18:38:00 CST 2020 4 460
Unity 游戏框架搭建 2019 (十六、十七) localPosition 简化与Transform 重置

在上一篇我们收集了一个 屏幕分辨率检测的一个小工具。今天呢再往下接着探索。 问题 我们今天在接着探索。不管是写 UI 还是写 GamePlay,多多少少都需要操作 Transform。 而在笔者刚接触 Unity 的时候有一个非常不习惯的地方。就是对 transform 的位置、角度、缩放 ...

Thu Apr 02 17:41:00 CST 2020 2 795
凉鞋:我所理解的框架Unity 游戏框架搭建

前言 架构和框架这些概念听起来很遥远,让很多初学者不明觉厉。会产生“等自己技术牛逼了再去做架构或者搭建框架”这样的想法。在这里笔者可以很肯定地告诉大家,初学者是完全可以去做这些事情的。 初识架构和框架 架构和框架是非常接地气的,离我们其实并不遥远。 什么是架构? 架构是一个约定 ...

Tue Mar 24 18:49:00 CST 2020 3 2471
Unity 游戏框架搭建 2018 (四) 我所理解的框架

前言 架构和框架这些概念听起来很遥远,让很多初学者不明觉厉。会产生“等自己技术牛逼了再去做架构或者搭建框架”这样的想法。在这里笔者可以很肯定地告诉大家,初学者是完全可以去做这些事情的。 初识架构和框架 架构和框架是非常接地气的,离我们其实并不遥远。 什么是架构? 架构是一个约定 ...

Fri Mar 13 21:31:00 CST 2020 2 689
NLP(三十一)短语的语序问题

  所谓的短语的语序问题,即给定一个打乱顺序的短语,我们要按照语义信息将其重新组合,新的语序通顺的短语。   举个简单例子,比如我们在识别验证码中的文字的时候,识别出来的文字分别为“哲”,“思”,“学”,“想”,那么重合调整语序后形成的短语应该为“哲学思想”。   这样的问题也会经 ...

Tue May 19 05:19:00 CST 2020 0 624
Unity 游戏框架搭建 MonoBehaviour单例的模板

上一篇文章讲述了如何设计C#单例的模板。也随之抛出了问题:如何设计接收MonoBehaviour生命周期的单例的模板? 如何设计? 先分析下需求:1.约束脚本实例对象的个数。 2.约束GameObject的个数。 3.接收MonoBehaviour生命周期。 4.销毁单例和对应 ...

Fri Mar 18 23:04:00 CST 2016 0 2090
 
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