原文:Unity 游戏框架搭建 2019 (二十七、二十八)弃用的代码警告解决&弃用的代码删除

在前两篇,我们把所有的示例重头到尾整理了一遍。 当前的状态如下: 要做的事情: 完成 备份:导出文件,并取一个合理的名字。 遗留问题: 完成 第八个示例与之前的示例代码重复,功能重复。 完成 方法所在类的命名有问题。 菜单栏显示顺序问题。 弃用的代码警告 约定和规则: 每个示例在 QFramework 目录下创建一个文件夹,文件夹的格式是: 数字.示例的功能 每个示例写一个脚本,脚本中包含可复用的 ...

2020-04-13 19:23 0 699 推荐指数:

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二十七:XSS跨站之代码及httponly绕过

httponly:如果给某个 cookie 设置了 httpOnly 属性,则无法通过 JS 脚本 读取到该 cookie 的信息,但还Application 中手动修改 cookie,所以只是在 ...

Sat Jan 23 17:05:00 CST 2021 0 1683
NLP(二十七):DeepCTR框架的使用

一 、算法介绍 左边deep network,右边FM,所以叫deepFM 包含两个部分: Part1: FM(Factorization machines),因子分解机部分 ...

Mon Jul 05 19:31:00 CST 2021 0 192
Unity 游戏框架搭建 2019 (二十一、二十二) 第三章简介&整理前的准备

整理前的准备 到目前为止,我们积攒了很多示例了,并且每个示例也都贯彻了最的约定和规则。 在上一篇的小结也说了一个比较新的东西:编程体验优化。 在之前我们还积攒了一个问题:代码重复问题。 我们可是忍住整理的冲动忍了好久了。 所以现在也是时候准备着手整理了。 知识点和问题总结 遗留问题 ...

Wed Apr 08 18:38:00 CST 2020 4 460
二十八、oracle 视图

一、介绍视图是一张虚拟表,其内容由查询定义,同真实的表一样,视图包含一系列带有名称的列和行数据。但是,视图并不在数据库中以存储的数据值集形式存在。行和列数据来自由定义视图的查询所引用的表,并且在引用视 ...

Thu Mar 01 23:30:00 CST 2012 0 5685
FreeSql (二十八)事务

1、外部事务 在外部开启事务的场景,可使用 WithTransaction 传入事务对象。 ISelect、IInsert、IUpdate、IDelete,都支持 WithTransactio ...

Tue Sep 17 16:30:00 CST 2019 1 1501
二十七、oracle 例外

一个存储过程,可接收雇员的编号,并显示该雇员的姓名。sql代码如下: 随便输入不存在的编 ...

Thu Mar 01 02:59:00 CST 2012 0 3732
前端面试题(二十八)JavaScript的代码执行顺序

JavaScript代码的解释过程包括两个阶段:预处理和执行。在预编译期,JavaScript解释器将完成对JavaScript代码的预处理操作,将JavaScript代码转化为字节码;在执行期,javascript解释器把字节码生成二进制机械码,并按顺序执行。 执行过程中:HTML文档在浏览器 ...

Sat Mar 16 02:46:00 CST 2019 0 536
Django框架二十八)—— Django缓存机制

Django缓存机制 一、什么是缓存 动态网站中,用户请求都要去服务器的数据库中增删改查,会消耗很大的资源,因此,使用缓存在减轻服务器的压力。 缓存是将一些常用的数据保存内存或者me ...

Sun Apr 28 00:39:00 CST 2019 0 809
 
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