原文:(八)RectMask2D详解

.前言 RectMaskD的基本原理就是CanvasRenderer的EnableRectClipping方法,上一节已经做了详细说明。而它的工作流程在 六 和 五 中也做了详细分析。此篇重新梳理一下流程,做更细致的分析。 .详解 RectMask D的基本原理比较建议,复杂点在于其上层逻辑比较复杂,今天就按逻辑顺序进行分析。 启动时通过ClipperRegistry.Register this ...

2020-04-11 12:12 0 1088 推荐指数:

查看详情

UGUI DrawCall合批细节(三)——RectMask2D与Mask的区别及选择

RectMask2D 那我们同比分析一下UI上常用的第二个Mask组件RectMask2D,等同于Mask的测试场景,我们测试单个mask2D开启和关闭对drawCall的影响。 开启前: 开启后: 我们可以发现DrawCall只增加了一个,因为内部的元素无法和外部进行合批增加了 ...

Tue Oct 27 19:21:00 CST 2020 0 632
ThinkPHP函数详解D方法

D方法 D方法应该是用的比较多的方法了,用于实例化自定义模型类,是ThinkPHP框架对Model类实例化的一种封装,并实现了单例模式,支持跨项目和分组调用,调用格式如下:D('[项目://][分组/]模型','模型层名称')方法的返回值是实例化的模型对象。 D方法可以自动检测模型类 ...

Wed Sep 09 01:44:00 CST 2015 0 2038
DIRECT3D状态详解

Microsoft® Direct3D®设备是一个状态机。应用程序设置光照、渲染和变换模块的状态,然后在渲染时传递数据给它们。 本节描述图形流水线用到的所有不同类型的状态。 渲染状态 取样器状态 纹理层状态 状态块 渲染状态 设备渲染状态控制 ...

Tue Jun 07 06:01:00 CST 2016 0 1771
ThinkPHP函数详解D方法

从本篇开始,我们会陆续给大家详细说明下框架内置函数的用法。 D方法 D方法应该是用的比较多的方法了,用于实例化自定义模型类,是ThinkPHP框架对Model类实例化的一种封装,并实现了单例模式,支持跨项目和分组调用,调用格式如下:D('[项目://][分组/]模型','模型层名称')方法 ...

Fri Jan 30 19:19:00 CST 2015 0 2925
Unity3D InputManager详解

首先说一下 Input 类,这个类很常用,API 大家基本都知道,这里记录几个使用频率没那么高的 API Input.acceleration:重力加速度传感器的值,加速度的方向,适用于移动平台。 ...

Sat Nov 24 18:35:00 CST 2018 0 3775
K-D详解

K-D树最近邻算法https://blog.csdn.net/image_fzx/article/details/80624968 一般说来,索引结构中相似性查询有两种基本的方式: 一种是范围查询,范围查询时给定查询点和查询距离阈值,从数据集中查找所有与查询点距离小于阈值的数据 ...

Thu Nov 28 06:08:00 CST 2019 0 287
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM