是UGUI遮罩系列的第二篇,专门解读RectMask2D遮罩。另外两篇分别是 【UGUI源码分析】U ...
.前言 RectMaskD的基本原理就是CanvasRenderer的EnableRectClipping方法,上一节已经做了详细说明。而它的工作流程在 六 和 五 中也做了详细分析。此篇重新梳理一下流程,做更细致的分析。 .详解 RectMask D的基本原理比较建议,复杂点在于其上层逻辑比较复杂,今天就按逻辑顺序进行分析。 启动时通过ClipperRegistry.Register this ...
2020-04-11 12:12 0 1088 推荐指数:
是UGUI遮罩系列的第二篇,专门解读RectMask2D遮罩。另外两篇分别是 【UGUI源码分析】U ...
RectMask2D 那我们同比分析一下UI上常用的第二个Mask组件RectMask2D,等同于Mask的测试场景,我们测试单个mask2D开启和关闭对drawCall的影响。 开启前: 开启后: 我们可以发现DrawCall只增加了一个,因为内部的元素无法和外部进行合批增加了 ...
是UGUI遮罩系列的第三篇,也是最后一篇。前两篇分别是对Mask和RectMask2D的源码分析,详细解读了 ...
D方法 D方法应该是用的比较多的方法了,用于实例化自定义模型类,是ThinkPHP框架对Model类实例化的一种封装,并实现了单例模式,支持跨项目和分组调用,调用格式如下:D('[项目://][分组/]模型','模型层名称')方法的返回值是实例化的模型对象。 D方法可以自动检测模型类 ...
Microsoft® Direct3D®设备是一个状态机。应用程序设置光照、渲染和变换模块的状态,然后在渲染时传递数据给它们。 本节描述图形流水线用到的所有不同类型的状态。 渲染状态 取样器状态 纹理层状态 状态块 渲染状态 设备渲染状态控制 ...
从本篇开始,我们会陆续给大家详细说明下框架内置函数的用法。 D方法 D方法应该是用的比较多的方法了,用于实例化自定义模型类,是ThinkPHP框架对Model类实例化的一种封装,并实现了单例模式,支持跨项目和分组调用,调用格式如下:D('[项目://][分组/]模型','模型层名称')方法 ...
首先说一下 Input 类,这个类很常用,API 大家基本都知道,这里记录几个使用频率没那么高的 API Input.acceleration:重力加速度传感器的值,加速度的方向,适用于移动平台。 ...
K-D树最近邻算法https://blog.csdn.net/image_fzx/article/details/80624968 一般说来,索引结构中相似性查询有两种基本的方式: 一种是范围查询,范围查询时给定查询点和查询距离阈值,从数据集中查找所有与查询点距离小于阈值的数据 ...