原文:各种竞技游戏中的ELO机制(讲解得非常生动)

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2020-04-11 11:42 0 1013 推荐指数:

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帧同步在竞技类网络游戏中的应用

帧同步在竞技类网络游戏中的应用 帧同步在网上可以搜的资料比较少,关于游戏的更是没有,不过,实现的原理也比较简单,最近几天就写了份关于帧同步的文档,当作给同事扫扫盲,顺便也在这里发发,可以给其他人参考参考 --竞技类网络游戏设计方案 ...

Wed Nov 18 05:07:00 CST 2015 0 2387
【转】SVM算法的生动讲解

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Thu Apr 25 01:01:00 CST 2013 0 4821
什么是游戏中的帧同步

简述     游戏中的帧同步是一种客户端与服务器的同步方式,是为了实现高实时性,高同步性的应用而产生的。例如大家喜欢玩的王者荣耀,如果玩家A对玩家B发出了攻击而玩家B过了很久才发现,那么玩家B很可能就来不及做出防御,那这个游戏就没法玩,所以所有玩家的指令一定是要及时地同步到所有玩家的终端 ...

Wed May 17 04:47:00 CST 2017 0 3600
游戏中的随机概率

http://huangwei.pro/2015-07/game-random/ 这段时间公司开发的游戏上线测试,许多玩家在抽卡时抱怨脸黑,很难抽到所需要的卡牌,而又有一部分玩家反应运气好能连着抽到紫卡,检查了下随机相关逻辑代码,并没有找出问题所在,玩家运气好与坏只是觉得真有可能是概率原因 ...

Mon Jul 27 09:25:00 CST 2015 1 5703
游戏中的随机算法

1.从一个数组中随机取出一个元素 2.PRD伪随机算法, 通常用来计算暴击率 3.洗牌算法 ...

Wed May 12 23:13:00 CST 2021 0 264
游戏中的GameLoop

  游戏循环GameLoop是游戏程序和一般软件程序在执行时候,有不一样的运行方式而特别设计的一种程序运行流程。   一般的程序大部分是事件驱动的,最直观的感受就是这类软件主界面有很多的按钮或菜单,等待用户的单击或者选择 产生事件,从而执行后续的操作。而游戏中有着不同的运行方式,游戏中就相当于 ...

Mon Jan 08 05:00:00 CST 2018 0 1163
关于进程与线程的讲解 最最最生动的理解

进程(process)和线程(thread)是操作系统的基本概念,但是它们比较抽象,不容易掌握。我发现有一个很好的类比,可以把它们解释地清晰易懂。 计算机的核心是CPU,它承担了所有的计算任务。 ...

Tue Jun 09 07:21:00 CST 2015 5 2821
游戏中的生命周期

生命周期一词,相信很多人都非常熟悉。当然,对于不同的行业,具体的生命周期的概念有所不同,但基本概念是一致的。按照一般的说法,生命周期的定义是:事物的成长都要经历发展、成长、成熟、衰退的 ...

Thu Nov 29 05:17:00 CST 2012 0 4459
 
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