Go netpoll I/O 多路复用构建原生网络模型之源码深度解析(转载) 导言 Go 基于 I/O multiplexing 和 goroutine 构建了一个简洁而高性能的原生网络模型(基于 Go 的I/O 多路复用 netpoll),提供 ...
UGUI原理简述 . 原理 首先得生成显示UI用的Mesh,如图 所示,一个矩形的Mesh,由 个顶点, 个三角形组成,每个顶点都包含UV坐标,如果需要调整颜色,还需要提供顶点色。就像UGUI中调节图片和文本的颜色,其实就是设置它们的顶点色而已。 图 网格 然后将网格和纹理信息送入GPU中渲染,如图 所示一个最简单的UI元素就渲染出来了。如果再继续排列组合其他的UI元素,那么一个游戏界面就诞生了 ...
2020-04-10 20:38 0 1424 推荐指数:
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前期博客 Elasticsearch之下载源码 步骤 (1)首先去git下载源码 https://github.com/elastic/elasticsearch/tree/v2.4.3 下载下来,得到 解压 ...
转自 http://note.sdo.com/u/icez/n/mvO-X~jxRnAMLX028000F9 《duilib之源码分析》1 stdAfx.h* lengthof(x) 计算数组长度宏* MAX 两值最大* MIN 两值最小* CLAMP(x,a,b) x在a,b之间则取x ...
原文 Go netpoll I/O 多路复用构建原生网络模型之源码深度解析 导言 Go 基于 I/O multiplexing 和 goroutine 构建了一个简洁而高性能的原生网络模型(基于 Go 的I/O 多路复用 netpoll),提供 ...
本文首发于微信公众号【猿灯塔】,转载引用请说明出处 接下来的时间灯塔君持续更新Netty系列一共九篇 当前:Netty 源码解析(一)开始 Netty 源码解析(二): Netty 的 Channel Netty 源码解析(三): Netty 的 Future ...
大家好,我是IT文艺男,来自一线大厂的一线程序员 经过前面几次的Qt源码讲解,我相信大家对Qt update刷新机制从底层原理上有了一个深刻的理解;这次做一个收尾总结,来复盘前面几次所讲解的内容; 分析的切入点、思考点:: 在做GUI开发时,要让控件刷新,会调用update函数;那么在调用 ...
前言 要问 Hortonworks 这家公司最有产品力的产品是什么,我觉得是 Apache NiFi.去年Cloudera 和 Hortonworks 合并之后,以 Cloudera 为主,两家公司 ...
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/forezp/article/details/74820899 本文出自方志朋的博客 什么是Ribbon Ribbon是Netflix公 ...