原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D 视频播放 MovieTexture 影片纹理: 影片纹理不支持iOS系统和Android系统。 他们使用全屏的流式播放,使用iPhoneUtils.PlayMovie ...
由于目前做的项目是发布在 Android 平台的,所以遇到了还蛮多的关于 Android 方面的问题的。 最近遇到一个问题,就是需要在程序中读取并播放外部 本地存储 的 wav 音频。 此问题已解决,现将解决方法整理分享如下。 解决方法: . 用 WWW 来加载本地的 wav 文件, 然后将 wav 文件加载为 AudioClip。 private AudioSource aud public I ...
2020-04-03 14:29 0 1095 推荐指数:
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首先我们需要下载一个文件 LitJson.dll(下载链接 ps: 是用自己的百度云盘下载的如果链接过时,请留言或自行下载, 密码: 5foa) 另外,由于我们要发布到安卓手机上,所以需要配置Jar和SDK,由于这里主要讲Json在安卓端的修改和读取,在这里就不细说了,当然如果不发布手机端的话 ...
需要添加如下引用: System.Configuration System.Data System.EnterpriseServices System.Security System. ...
Resources: 是作为一个Unity3D的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中。它的特点简单总结一下就是: 只读,即不能动态修改。所以想要动态更新的资源不要放在这里。 会将文件夹内的资源打包集成 ...
在我做赛车漂移的时候,漂移的声音断断续续的,搞得我很郁闷 大家可以随便找个音效然后循环播放去仔细听 你会发现当音效播放完成一次之后循环播放第二次时会停顿一下 我做赛车漂移如果中途停顿了体验是非常不好的,所以我就开始找原因 首先检查音效,没问题 检查代码、写测试代码,还是没问题 ...
近期在做视频录制方面的事情,看了下音频的录制和输出。主要参考官方的FrameCapturer: https://github.com/unity3d-jp/FrameCapturer wav文件结构较为简单,文件头格式网上有很多,数据这块可以直接采用未压缩的数据。 这里需要注意一点 ...
Unity3D与Android平台通信 分为两种,一种导入jar包,一种是导入aar包。 jar包方式 什么是jar包 jar包的全称是Java Archive File,它是一种压缩文件格式,和zip格式兼容,与zip格式不同的是它包含一个META/INF/MANIFEST.MF ...
播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的 MovieTexture 属于贴图 Texture 的子类。Unity3D 支持的视频格式有很多,但是还是建议使用 ogv 格式的视频,使用其他格式依然需要插件转码成 ogv 格式,可以省去很多麻烦。 第一种:在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中 ...