原文:unity lua热更新原理

热更新原理 Lua的 require modelname 把一个lua文件加载存放到package.loaded modelname 。当我们加载一个模块的时候,会先判断是否在package.loaded中已存在,若存在则返回改模块,不存在才会加载 loadfile ,防止重复加载。package.loaded是一个Table,其中包含了全局表 G 默认加载的模块 string, debug, p ...

2020-03-31 15:59 0 727 推荐指数:

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Unity 更新为啥用Lua 详解

https://www.jianshu.com/p/71fffc9a9cac 他们说   阅读了网上一些文章,其实使用C#进行更新是可以的,将需要更新的代码打包成程序集,然后利用反射即可,但是也提到在IOS平台是不行的,至于为什么不行,就不再说了,然后就是推荐Lua ...

Mon Aug 31 09:19:00 CST 2020 0 586
lua 更新

更新主要用于不停机修复bug等。故其重点是更新逻辑代码。切记模块设计时,分为数据和逻辑。1、所有脚本文件,除了入口的文件外,其他都写成module形式;2、模块中不要有文件内的local变量,目前未知此种变量存到哪里了,local修饰的函数无所谓;3、所有的数据部分直接存到 ...

Thu Mar 21 20:15:00 CST 2019 0 1111
Unity3D更新之LuaFramework篇[08]--更新原理更服务器搭建

前言 前面铺垫了这么久,终于要开始写更新了。 Unity游戏更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新。 资源更新Unity本来就支持的,在各大平台也都能用。而脚本的更新在iOS平台则是不被允许的(除了Lua)。 为了让一套代码能在各个平台都支持更,将游戏 ...

Sun Jul 28 07:58:00 CST 2019 1 2192
Unity3D更新之LuaFramework篇[07]--怎么让unity对象绑定Lua脚本

前言 在上一篇文章 Unity3D更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的 中,我分析了由LuaBehaviour来实现lua脚本生命周期的方法。 但在实际使用中发现,只有一个这样的脚本还不够。 LuaBehaviour驱动 ...

Sat Jul 27 23:43:00 CST 2019 0 1120
Unity如何处理lua重载

lua重载就是运行时修改代码不需要重新运行就可以生效的一种方案。首先先上方案链接: https://github.com/asqbtcupid/lua_hotupdate git上已经有人做出了现成的方案,拿来即用。 如果在Unity中使用需要检测lua文件的修改,通过以下代码进行 ...

Sat May 23 03:59:00 CST 2020 0 772
Unity更新 AssetBundle

在游戏开发中,常常需要用到更新技术。比如:一个手机游戏开发好后,用户安装到手机上。如果此时我们要更新一个新的功能,如果没有更新,那么需要用户卸载掉手机上的游戏,然后安装新的包,这样做十分麻烦,而且容易流失用户。这个时候就需要使用更新技术,让用户在手机上下载新的游戏功能,不用重新下载就行了 ...

Sat Feb 23 01:11:00 CST 2019 0 706
Unity更新 xLua

Lua更新方案大多都是要求要更新的部分一开始就要用Lua语言实现,不足之处在于: 接入成本高, ...

Mon Feb 25 01:23:00 CST 2019 0 2139
 
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