最近在做一个截图功能,自定义截图大小,使用的是Texture2D.ReadPixels(new rect(x,y,width,height))这个方法,奈何始终截不到需要的图。现在把这个坑填一下。 unity截图从左下开始算。 ...
Rect类的用处以及为什么要了解它 简单来说,这个主要在Unity的UGUI GUI以及编辑器扩展GUILayout等时设置布局都要用到,了解一下丰富自己的知识面,减少写出bug的情况。 Rect类型的基本概念 众所周知这是一个矩形的结构体类型,那么它内部是如何来定义的呢 先来看一下官方怎么说 这么一大坨的主要意思就是:知道一个矩形的根坐标 x,y 和长宽 width,height 就可以定义一个 ...
2020-03-30 15:55 1 5148 推荐指数:
最近在做一个截图功能,自定义截图大小,使用的是Texture2D.ReadPixels(new rect(x,y,width,height))这个方法,奈何始终截不到需要的图。现在把这个坑填一下。 unity截图从左下开始算。 ...
目前在学习怎么提取Mat类中的感兴趣区域,看到了一个函数叫Rect(),里面可以放四个参数, 举个列子 创建一个单通道的矩阵,尺寸大小为10*10 使用迭代器将像素初始化为1-100 此时如果输出img,结果如下 现在进入正题,使用Rect()提取感兴趣 ...
1. 来自CSDN博客的解释: rect对象是用来存储矩形对象的,rect对象有一些虚拟属性, 比如top.left,bottom.right这些是用来固定矩形的位置的, 还有size,width,height,这些是描述矩形大小,宽高分别是多大, center为矩形的中心点 ...
转载: Rect_类有些意思,成员变量x、y、width、height,分别为左上角点的坐标和矩形的宽和高。常用的成员函数有Size()返回值为一个Size,area()返回矩形的面积,contains(Point)用来判断点是否在矩形内,inside(Rect)函数判断矩形是否在该矩形内,tl ...
头文件路径:opencv-2.4.9/modules/core/include/opencv2/core/core.hpp 一、Point类 在这些数据类型中,最简单的就是Point点类,Point类是一个包含两个整形数据成员x和y的以及一些简单成员方法的类类型,和它有关的好几个Point点类 ...
Rect对象的属性:1.返回一个坐标数字x,ytop, left, bottom, rightcenterx, centerysizewidth, heightw,h;2.返回一个(X,Y)坐标数组topleft (左上)bottomleft (左下)bottomright (右下)midtop ...
如题。 ugui的诞生很大程度的改变了NGUI一手遮天的现状。但是Ugui也由于与Ngui有极大的相似之处被人认为是Ngui的私生子。Ugui是unity亲生的UI系统,在各个地方都有照顾,所以也被越来越多的人认识。越来越多的游戏、应用也逐渐采用ugui去开发。但ugui始终没有Ngui ...
Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件 ...