定理:已知三角形△A1A2A3的顶点坐标Ai ( xi , yi ) ( i =1, 2, 3) 。则它的重心坐标为: xg = (x1+x2+x3) / 3 ; yg = (y1+y2+y3) / 3 ; 设三点为A(x1.y1)B(x2,y2)C(x3,y3)重心 ...
图形学把三角形作为基本图形之一 还有点 线 ,许多情况下将目标信息存储于顶点结构中由 vertex shader 向下传递到 fragment shader。 vertex shader 每个顶点执行一次,而 fragment shader 每个片元执行一次,并且一个三角形图元的 fragment 多于 vertex 不讨论三角形缩小到片元的情况 ,因此需要一个 vertex 目标信息到 fra ...
2020-04-12 10:31 0 1501 推荐指数:
定理:已知三角形△A1A2A3的顶点坐标Ai ( xi , yi ) ( i =1, 2, 3) 。则它的重心坐标为: xg = (x1+x2+x3) / 3 ; yg = (y1+y2+y3) / 3 ; 设三点为A(x1.y1)B(x2,y2)C(x3,y3)重心 ...
2017-01-0420:17:10 scan-line algorithm sweep algorithm 求三角形的重心坐标 重心坐标的意义 三角形所在平面的任意点都能表示为顶点的加权平均值,这个权就叫做重心坐标。 表示为I,J,K, I+J+K ...
效果图: 代码: // FindGravity.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <iostre ...
目录 极坐标系 极坐标的格式 极坐标系与平面直角坐标系之间的变换 极坐标系方程 圆 直线 阿基米德螺线 玫瑰线 极坐标系 极坐标系由极点(相当于平面直角坐标系中的原点)和 x ...
转载自: https://blog.csdn.net/lyzyung/article/details/42964439 (原始地址已不可考证) 注: 屏幕坐标系的原点是主显示器的左上角, 根据多显示器的相对位置, 其他显示器上的坐标可能是负值 设置坐标映射 ...
自然坐标系 (Frenet坐标系) 自然坐标系是沿质点的运动轨道建立的坐标系·在质点运动轨道上任取一点作为坐标原点O,质点在任意时刻的位置,都可用它到坐标原点O的轨迹的长度来表示 原点O:质点运动轨道上任取一点作为 自然坐标系在自然坐标系中,两个单位矢量是这样定义 ...
常见坐标系 EPSG:4326 全球1984,WGS84 EPSG:4490 大地坐标系,cgcs2000 EPSG:3857 投影坐标系,墨卡托投影 102016 北极 等距方位投影 North_Pole_Azimuthal_Equidistant ...
所有的惯性坐标系满足完全相同的物理规律,它们之间都是对等的,没有哪个是特殊的。它们之间的运动是相对的。 惯性系可以简单理解为一个做惯性运动的坐标系 有加速度的参考系是非惯性系 无加速度的参考系是惯性系 在物理上,我们常说“惯性系”,“非惯性系”等,说的是参考系而非坐标系。 时空 ...