var startPosition={},deltaY,endPosition={}; document.addEventListener('touchstart',touch, false); ...
当需要在移动设备中检测手指移动距离,并根据手指移动的物理距离来控制物体的旋转或缩放时,需要获取设备的dpi 每英寸点的个数 ,通常就是ppi 每英寸像素的个数 。 原因: 因为相同物理尺寸的设备可能显示的像素分辨率并不同,而unity中Touch.position获取的是像素坐标,不同dpi的设备,dpi低的设备手指可能移动 厘米时像素变化 ,但是高dpi的设备可能只需要移动 mm像素就变化了 , ...
2020-03-28 08:58 0 1029 推荐指数:
var startPosition={},deltaY,endPosition={}; document.addEventListener('touchstart',touch, false); ...
前段时间开发的手机游戏项目,需要一个功能,手指向左滑动时响应一个事件,手指向右滑动时响应另一个事件,网上看了看,有插件,不过没时间研究,而且插件多了总觉得不舒服,所以自己临时写了一个,下面是C#版代码。 private Vector2 touchFirst = Vector2.zero;//手指 ...
的touch事件。处理touch事件能跟踪到屏幕滑动的每根手指。 以下是四种touch事件 touc ...
我使用Input的Touch和EasyTouch各实现了滑屏方案,基本原理就是得到滑屏移动时的二维向量,通过向量获取究竟是向哪个方向滑动,通过自定义的状态来实现。下面上代码: 下面是EasyTouch实现的: MyEasyTouch 下面是Unity ...
原文链接:https://www.toutiao.com/i6495304998786695694/ 上一节我们完成了手机滑动粗糙效果,这部分我们将给动画添加一个手指的图片。 首先,选择"插入"选项卡,"图像"功能组,"图片"按钮,插入一张图片。 我们插入一个手指图片,为了完成手指 ...
1.介绍 嵌入式由于需要支持手指滑动,所以先写个demo,来试验. 每次按下的时候,获取一次按下的pos以及按下的时间,然后释放的时候获取一次释放pos,从而计算出,每秒移动的像素点,其中计算代码如下所示: 获取到每秒移动像素点后,再结合ms(持续时间),进行判断,从而实现手指 ...
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