: (点击后,被点击的节点红色显示,并在控制台输出被点击的节点的名字) ...
仅适用于 之前的版本,有UIElements或者UIWidgets的最好用新的 基本实现 树节点 窗口 不显示多余的折叠箭头 最简单的方法是改用Button ...
2020-03-27 11:05 0 852 推荐指数:
: (点击后,被点击的节点红色显示,并在控制台输出被点击的节点的名字) ...
这几天研究OPENGL时,想找一个UI库来用,发现了IMGUI,到网上搜索评估中,突然发现它似乎和UNITY有关系。 UNITY文档中提到过IMGUI,不知道是不一个东西,仔细看了下文档,果然是。原文如下: Legacy GUI Unity originally had just ...
一:功能 1.实例化 2.选项卡制作 3.多个物体更改模型父物体 4.测量两个物体在场景 ...
1.创建EditorWindow 第一个参数是窗口类型,注意是一定要继承自EditorWindow。 第二个参数是窗口是否浮动,如果是就不能内嵌到unity其他窗口中去,如果不是就能嵌入其他窗口。默认是内嵌 第三个参数是窗口的标题,如果为空的话就采用类的名称来当标题。默认 ...
将脚本放在Assets内的Editor文件夹里。 TestWindow.cs ...
IMGUI 介绍 所有关于 Editor 的相关 UI,包括 Inspector、Hierarchy、Window、Game 视图上动态创建的那些半透明 UI、还有 Scene 视图上可添加的辅助显示 UI,叫做 IMGUI,全称 Immediate Mode GUI。该名字来源于两类型的 UI ...
相关资料: http://t.zoukankan.com/jhy16193335-p-11184676.html 创建窗口 其中, ImGui::Begin("Hello, world!");函数的原型是IMGUI_API bool Begin(const char* name ...
1 首先放置一个面板1作为点击事件; 2 另外一个面板2或者其他组建,将其设置为动态面板,然后隐藏 3 给面板1添加如下事件,即可; 4 我们点击面板1,可以实现展开隐藏面板 ...