原文:[Unity] 如何通过 C# 代码控制角色动画的播放

准备阶段 为了方便和节省时间, 我这里举的粒子直接使用 unity 的免费素材 Kevin Lglesias 导入项目后可以看到如下项目结构 我们这里主要需要用到的就是 Animations 目录下的 墨绿色 icon 的动画文件 我用的是 unity . . 版本, 使用UI是这个 第一步: 点开 Models 文件夹会有一个模型, 把它拖到场景中 第二步: 新建一个 Animaction Co ...

2020-03-26 15:39 0 4834 推荐指数:

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Unity】10.4 类人动画角色控制

分类:UnityC#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 导入角色网格和动画及设置 Avatar 之后,就可以准备开始在游戏中使用它们了。以下部分涵盖 Mecanim 提供的、用于控制及排序动画的主要功能。 二、循环动画片段 使用动画的一个常见操作是确保动画正确循环 ...

Mon May 02 15:14:00 CST 2016 0 1824
如何得到动画帧数,控制unity动画播放

Unity动画控制中,如何获得当前动画已经播放到的帧呢?其实可以通过 clip.frameRate,clip.length,及normalizedTime来计算出具体的帧。 ...

Wed Dec 08 00:22:00 CST 2021 0 2526
unity 对spine的脚本控制播放动画

1、定义 2、这个方法为播放完正在播放的动作后播放下此动作。第一个参数作用不详,第二个参数为动画名称应该为字符串,这里我我放进字典里面直接调用,第三个为控制是否loop,第四个延迟多少时间播放。 3、这个方法作用类似,停止正在播放的动作直接播放此动作,3个参数跟上述一样,不过没有延迟 ...

Wed Sep 07 00:19:00 CST 2016 0 6120
[Unity3D] 用 C# 代码控制重力方向

unity 引擎中, 修改重力方向的方法一般有三种: 1: 在 项目设置 中修改全局重力方向    修改 Gravity 中的 X Y Z 的值即可做到控制全局的重力方向, 默认情况下的 Y 轴的值为 -9.81 2: 通过代码的方式修改全局的重力方向 ...

Thu Jul 30 18:51:00 CST 2020 1 1981
[转]在Unity3D中控制动画播放

转载自: http://blog.csdn.net/sparrowfc/article/details/8240165 用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西。这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单 ...

Thu Sep 18 18:18:00 CST 2014 0 9505
[转]在Unity3D中控制动画播放

Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西。这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单,但由于对于动画资源的了解不足导致问题不断,最后是彻彻底底的研究了一遍Unity3D的动画系统(Legacy),虽然4.0出了新的动画 ...

Thu Jul 02 00:21:00 CST 2015 0 3056
 
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