Destroy(异步销毁): 该函数并不是立即销毁物体而是给物体加了一个标识符,物体还在内存中,在下一帧时才销毁并从内存中移除。 DestroyImmediate: 立即销毁物体并移除内存。 ...
.a border bottom: px solid rgba , , , border top: px solid rgba , , , border left: px solid rgba , , , border right: px solid rgba , , , padding: px px px .b padding: px px p margin: Input.GetButtonDo ...
2020-03-26 01:31 0 1851 推荐指数:
Destroy(异步销毁): 该函数并不是立即销毁物体而是给物体加了一个标识符,物体还在内存中,在下一帧时才销毁并从内存中移除。 DestroyImmediate: 立即销毁物体并移除内存。 ...
和FixedUpdate区别 FPS=2的情况 FPS=60的情况 Up ...
for (int i = go.childCount - 1; i >= 0; i--) {//方式五,正确删除所有子结点 ...
http://www.newbieol.com/information/740.html ...
Pivot Rotations, size, and scale modifications occur around the pivot so the position of the pivot ...
Unity中的Mesh很好理解,就是一个网格的数据结构,里面记录了顶点、顶点索引等信息: 什么是subMesh Mesh里面有这么一个参数mesh.subMeshCount,所以说明了subMesh是 属于 Mesh的,subMesh是mesh的子mesh,subMesh所有 ...
1、LoadLevel 同步加载 写法:Application.LoadLevel(“name”); 优点:读取场景使用同步的方法就可以,因为是同步方法所以读取的速度是最快的,也不用更新界 ...
Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled == true的情况下执行。 ...